<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE book PUBLIC "-//NLM//DTD BITS Book Interchange DTD v2.3 20210610//EN" "BITS-book2.3.dtd"> <book xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" book-type="monograph" dtd-version="2.3" xml:lang="ru"> <front> <book-meta>  <book-id book-id-type="isbn">978-5-907830-65-3</book-id>   <book-id pub-id-type="doi">10.31483/a-10638</book-id>   <title-group>  <book-title xml:lang="ru">Вопросы современного дизайн-образования</book-title>   <trans-title-group xml:lang="en"> <trans-title>Issues of modern design education</trans-title> </trans-title-group>  </title-group>  <description xml:lang="ru"> <p>Монография подготовлена для профессионалов индустрии дизайна, искусства, обучающихся художественных и дизайнерских вузов. Монография посвящена дизайн-образованию – теория, практика, опыт профессиональной подготовки в вузе, объединяет в себе качества научного исследования, практического пособия, содержит методические рекомендации и разработки для педагогической деятельности на этапе внедрения новых образовательных реформ. Работа может быть полезна для изучения теории и практики дизайн-образования, вопросов искусства, проблем профессиональной педагогики и инноваций в творческой деятельности. Среди авторов монографии – опытные педагоги, практики, теоретики и учёные, члены Союза Дизайнеров, члены Союза Художников, члены Творческого Союза художников, увлечённые разработкой новых методов, проектов и внедрением новых технологий в дизайн-образование высшей школы.</p> </description>   <contrib-group>  <contrib contrib-type="editor" id="editor1">    <name-alternatives>  <name name-style="eastern" xml:lang="ru"> <surname>Плотникова</surname> <given-names>Марина Геннадьевна</given-names> </name>   <name name-style="western" xml:lang="en"> <surname>Plotnikova</surname> <given-names>Marina Gennadevna</given-names> </name>  </name-alternatives>   <email xlink:type="simple">diz.marina@yandex.ru</email> </contrib>  </contrib-group>     <publisher> <publisher-name>ИД «Среда»</publisher-name> </publisher>    <pub-date date-type="collection" publication-format="electronic" iso-8601-date="2024"> <year>2024</year> </pub-date>    <permissions>  <copyright-statement xml:lang="en">© 2024 Marina G. Plotnikova</copyright-statement>   <copyright-statement xml:lang="ru">© 2024 Плотникова М. Г.</copyright-statement>   <copyright-year>2024</copyright-year>  <copyright-holder xml:lang="ru">Плотникова М. Г.</copyright-holder>   <copyright-holder xml:lang="en">Marina G. Plotnikova</copyright-holder>    <license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xml:lang="en" xlink:type="simple"> <license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0)</license-p> </license>   <license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xml:lang="ru" xlink:type="simple"> <license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)</license-p> </license>   </permissions>  </book-meta> <book-part book-part-type="book-part"> <book-part-meta>  <book-id pub-id-type="doi">10.31483/r-112661</book-id>   <book-id custom-type="publisher-id" pub-id-type="custom">112661</book-id> <title-group>  <chapter-title xml:lang="ru">Проектная деятельность по созданию дизайна графики игровых приложений и настольных игр</chapter-title>   <trans-title-group xml:lang="en"> <trans-title>Project activities for the creation of graphics design for gaming applications and board games</trans-title> </trans-title-group>  </title-group>  <contrib-group>   <contrib contrib-type="author" id="author1">   <name-alternatives>  <name name-style="eastern" xml:lang="ru"> <surname>Плотникова</surname> <given-names>Марина Геннадьевна</given-names> </name>   <name name-style="western" xml:lang="en"> <surname>Plotnikova</surname> <given-names>Marina Gennadevna</given-names> </name>   </name-alternatives>  <email xlink:type="simple">diz.marina@yandex.ru</email> <xref ref-type="aff" rid="aff1"/> </contrib>    <aff-alternatives id="aff1">   <aff xml:lang="ru">  <institution-wrap> <institution-id institution-id-type="ror">00x5je630</institution-id> <institution>Донской государственный технический университет</institution> </institution-wrap>   <country>Россия</country> </aff>    <aff xml:lang="en">  <institution-wrap> <institution-id institution-id-type="ror">00x5je630</institution-id> <institution>Don State Technical University</institution> </institution-wrap>   <country>Russia</country> </aff>     </aff-alternatives>  </contrib-group>   <fpage>27</fpage> <lpage>41</lpage>   <abstract xml:lang="ru"> <p>в главе поднимается актуальная тема дизайна графики игровых приложений и настольных игр. Рассматривается место и роль игр в социуме как средства коммуникаций и получения эмоций. Объект исследования – дизайн игр. Обосновывается практическая часть проекта по созданию дизайна графики игры. Разрабатывается логотип, персонажи, графика и структура внутреннего наполнения игры. Цель исследования заключается в выявлении специфики проектной деятельности по созданию дизайна игры. Для реализации цели поставлены следующие задачи: проведение анализа типов проектной подачи материалов визуализации графики игр; выявление особенностей технологий дизайна; выполнение анализа графического обеспечения игрового пространства. В результате исследования выполнена графическая визуализация компьютерной игры. Полученный результат подтверждает идею роста цифровых технологий в подготовке графических дизайнеров. Научный результат: графическое сопровождение игры.</p> </abstract>      <trans-abstract xml:lang="en"> <p>the chapter raises the current topic of graphics design for gaming applications and board games. The place and role of games in the social mind as a means of communication and receiving emotions is considered. The object of research is game design. The practical part of the game graphics design project is substantiated. The logo, characters, graphics and the structure of the internal content of the game are being developed. The purpose of the study is to identify the specifics of project activities for creating a game design. To achieve the goal, the following tasks are set: analyzing the types of project presentation of materials for visualization of game graphics; identifying the features of design technologies; analyzing the graphical support of the game space. As a result of the study, a graphical visualization of a computer game was performed. The result confirms the idea of the growth of digital technologies in the training of graphic designers. Scientific result: graphic accompaniment of games.</p> </trans-abstract>       <kwd-group xml:lang="ru">  <kwd>игра</kwd>  <kwd>проектная культура</kwd>  <kwd>графический дизайн</kwd>  <kwd>дизайн</kwd>  <kwd>виртуальная реальность</kwd>  <kwd>компьютерная игра</kwd>  <kwd>гейм-дизайн</kwd>  </kwd-group>    <kwd-group xml:lang="en">  <kwd>design</kwd>  <kwd>virtual reality</kwd>  <kwd>game</kwd>  <kwd>graphic design</kwd>  <kwd>computer game</kwd>  <kwd>game-design</kwd>  <kwd>project culture</kwd>  </kwd-group>      </book-part-meta> </book-part> </front>  <back> <ref-list> <title>References</title>  <ref id="ref1"> <label>1</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Плотникова М.Г. Цифровые технологии – проектная деятельность в гейм-дизайне / М.Г. Плотникова // Личность и социальные коммуникации современности: сборник научных статей (Ростов-на-Дону, 3 декабря 2021 года). – Ростов н/Д.: Наука-Спектр, 2022. – С. 121–127. – EDN NBYNEI.</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="other">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Плотникова</surname> <given-names>М. Г.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Цифровые технологии – проектная деятельность в гейм-дизайне </article-title>     <fpage>121</fpage> <lpage>127</lpage>  <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">NBYNEI</pub-id>       </element-citation> </ref>  <ref id="ref2"> <label>2</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Плотникова М.Г. Постнеклассическая наука, современный дизайн и идея синхронистичности социокультурных взаимодействий / М.Г. Плотникова, Е.Ю. Положенкова, Д.Н. Бурменская // E3S Веб Конф. Инновационные технологии в науке и образовании (ITSE-2020) (4 декабря 2020 г.). – Т. 210. – С. 9 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://doi.org/10.1051/e3sconf/202021015004 (дата обращения: 25.07.2024).</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="web">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Плотникова</surname> <given-names>М. Г.</given-names> </name>  <name> <surname>Положенкова</surname> <given-names>Е. Ю.</given-names> </name>  <name> <surname>Бурменская</surname> <given-names>Д. Н.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Постнеклассическая наука, современный дизайн и идея синхронистичности социокультурных взаимодействий</article-title>       <pub-id pub-id-type="doi">10.1051/e3sconf/202021015004</pub-id>  <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://doi.org/10.1051/e3sconf/202021015004">https://doi.org/10.1051/e3sconf/202021015004</ext-link>      </element-citation> </ref>  <ref id="ref3"> <label>3</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Плотникова М.Г. Дизайн вещи: культурно-исторические трансформации: автореф. дис. … канд. филос. наук / М.Г. Плотникова. – Ростов н/Д., 2014. – EDN ZPMYHB</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="other">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Плотникова</surname> <given-names>М. Г.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Дизайн вещи: культурно-исторические трансформации</article-title>        <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">ZPMYHB</pub-id>       <publisher-loc>Ростов н/Д.</publisher-loc> <publisher-name></publisher-name>  </element-citation> </ref>  <ref id="ref4"> <label>4</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Плотникова М.Г. Вещь как предмет художественного конструирования в контексте практик дизайн-образования / М.Г. Плотникова // Педагогика искусства. – 2016. – №3 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.art-education.ru/sites/default/files/journal_pdf/plotnikova_110-114.pdf (дата обращения: 25.07.2024). EDN YOCOKP</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="web">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Плотникова</surname> <given-names>М. Г.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Вещь как предмет художественного конструирования в контексте практик дизайн-образования</article-title> <source>Педагогика искусства</source> <year>2016</year>  <issue>3</issue>    <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">YOCOKP</pub-id> <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="http://www.art-education.ru/sites/default/files/journal_pdf/plotnikova_110-114.pdf">http://www.art-education.ru/sites/default/files/journal_pdf/plotnikova_110-114.pdf</ext-link>      </element-citation> </ref>  <ref id="ref5"> <label>5</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Плотникова М.Г. Динамическая айдентика в контексте дизайн-образования / М.Г. Плотникова // Личность и динамика социальных систем: материалы научно-практической конференции (5–6 декабря 2016 г.). – Ростов н/Д.: Наука-Спектр, 2017. – С. 223–227. EDN YPWPFX</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="other">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Плотникова</surname> <given-names>М. Г.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Динамическая айдентика в контексте дизайн-образования</article-title>     <fpage>223</fpage> <lpage>227</lpage>  <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">YPWPFX</pub-id>       </element-citation> </ref>  <ref id="ref6"> <label>6</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Инновации в дизайне и проектировании объектов индустрии моды: моногр. / Л.А. Климова, Т.М. Рамазанова, М.Г. Плотникова [и др.]; под ред. Л.А. Климовой; ИСОиП (филиал) ДГТУ в г. Шахты. – Новочеркасск: Лик, 2018. – 242 с. – EDN GDYLZE</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="book">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Климова</surname> <given-names>Л. А.</given-names> </name>  <name> <surname>Рамазанова</surname> <given-names>Т. М.</given-names> </name>  <name> <surname>Плотникова</surname> <given-names>М. Г.</given-names> </name>  </person-group>   <person-group person-group-type="editor">  <name> <surname>Климова</surname> <given-names>Л. А.</given-names> </name>  </person-group>  <article-title>Инновации в дизайне и проектировании объектов индустрии моды</article-title>        <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">GDYLZE</pub-id>  <pub-id pub-id-type="isbn">978-5-907158-04-7</pub-id>     <publisher-loc>Новочеркасск</publisher-loc> <publisher-name>Лик</publisher-name>  </element-citation> </ref>  <ref id="ref7"> <label>7</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Климова Л.А. Актуальные тенденции архитектурных форм и графики в контексте дизайна костюма / Л.А. Климова, М.Г. Плотникова // E3S Веб Конф. Инновационные технологии в науке и образовании (ITSE-2020) (4 декабря 2020 г.). – Т. 210. – С. 7 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://doi.org/10.1051/e3sconf/202021016008 (дата обращения: 25.07.2024).</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="web">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Климова</surname> <given-names>Л. А.</given-names> </name>  <name> <surname>Плотникова</surname> <given-names>М. Г.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Актуальные тенденции архитектурных форм и графики в контексте дизайна костюма</article-title>       <pub-id pub-id-type="doi">10.1051/e3sconf/202021016008</pub-id>  <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://doi.org/10.1051/e3sconf/202021016008">https://doi.org/10.1051/e3sconf/202021016008</ext-link>      </element-citation> </ref>  <ref id="ref8"> <label>8</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Инновации в конструировании, технологии и дизайне легкой промышленности: моногр. / С.В. Куренова, С.А. Колесник, Н.Ю. Савельева [и др.]; под ред. С.А. Колесник; ИСОиП (филиал) ДГТУ в г. Шахты. – Шахты, 2021. – 115 с. EDN BRIJPA</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="book">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Куренова</surname> <given-names>С. В.</given-names> </name>  <name> <surname>Колесник</surname> <given-names>С. А.</given-names> </name>  <name> <surname>Савельева</surname> <given-names>Н. Ю.</given-names> </name>  </person-group>   <person-group person-group-type="editor">  <name> <surname>Колесник</surname> <given-names>С. А.</given-names> </name>  </person-group>  <article-title>Инновации в конструировании, технологии и дизайне легкой промышленности</article-title>        <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">BRIJPA</pub-id>  <pub-id pub-id-type="isbn">978-5-907186-45-3</pub-id>     <publisher-loc>Шахты</publisher-loc> <publisher-name></publisher-name>  </element-citation> </ref>  <ref id="ref9"> <label>9</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Югай И.И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX–XXI веков: автореф. дис. … канд. искусствоведения / И.И. Югай. – СПб., 2008. 26 с. EDN NJGSFD</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="other">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Югай</surname> <given-names>И. И.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX–XXI веков</article-title>        <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">NJGSFD</pub-id>       <publisher-loc>СПб.</publisher-loc> <publisher-name></publisher-name>  </element-citation> </ref>  <ref id="ref10"> <label>10</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Мошков Н.А. Художественно-выразительные средства компьютерных игр: типология и эволюция: автореф. дис. … канд. искусствоведения / Н.А. Мошков. – СПб., 2011. – 27 с. EDN ZOGWST</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="other">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Мошков</surname> <given-names>Н. А.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Художественно-выразительные средства компьютерных игр: типология и эволюция</article-title>        <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">ZOGWST</pub-id>       <publisher-loc>СПб.</publisher-loc> <publisher-name></publisher-name>  </element-citation> </ref>  <ref id="ref11"> <label>11</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Казакова Н.Ю. Парадигма развития гейм-дизайна как вида проектной деятельности на основании этапов развития аппаратной части / Н.Ю. Казакова // Вестник КГУКиИ. – 2016. – №35. – С. 134–145.</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="other">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Казакова</surname> <given-names>Н. Ю.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Парадигма развития гейм-дизайна как вида проектной деятельности на основании этапов развития аппаратной части</article-title> <source>Вестник КГУКиИ</source> <year>2016</year>  <issue>35</issue> <fpage>134</fpage> <lpage>145</lpage>         </element-citation> </ref>  <ref id="ref12"> <label>12</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Казакова Н.Ю. История возникновения гейм-дизайна как самостоятельной формы визуального искусства. Жанры видеоигр и основные этапы их разработки / Н.Ю. Казакова, Ю.В. Назаров // Дизайн и технология. – 2015. – №43. – С. 91–99.</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="other">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Казакова</surname> <given-names>Н. Ю.</given-names> </name>  <name> <surname>Назаров</surname> <given-names>Ю. В.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>История возникновения гейм-дизайна как самостоятельной формы визуального искусства. Жанры видеоигр и основные этапы их разработки</article-title> <source>Дизайн и технология</source> <year>2015</year>  <issue>43</issue> <fpage>91</fpage> <lpage>99</lpage>         </element-citation> </ref>  <ref id="ref13"> <label>13</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Казакова Н.Ю. Гейм дизайн: художественно-проектный подход к созданию цифровой игровой среды: автореф. дис. … д-ра искусствоведения / Н.Ю. Казакова – М., 2017. EDN HACMYM</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="other">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Казакова</surname> <given-names>Н. Ю.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Гейм дизайн: художественно-проектный подход к созданию цифровой игровой среды</article-title>        <pub-id pub-id-type="custom" custom-type="edn">HACMYM</pub-id>       <publisher-loc>М.</publisher-loc> <publisher-name></publisher-name>  </element-citation> </ref>  <ref id="ref14"> <label>14</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Kun Sui, Won-Hyung Lee. Image processing analysis and research based on game animation design. Journal of Visual Communication and Image Representation. 2019. Vol. 60. P. 94–100. ISSN 1047-3203, doi.org/10.1016/j.jvcir.2018.12.011 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1047320318303377 (дата обращения: 25.07.2024).</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="journal">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Won-Hyung</surname> <given-names>L.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Image processing analysis and research based on game animation design</article-title>     <fpage>94</fpage> <lpage>100</lpage> <pub-id pub-id-type="doi">10.1016/j.jvcir.2018.12.011</pub-id>  <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1047320318303377 ">https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1047320318303377 </ext-link>  <pub-id pub-id-type="issn">1047-3203</pub-id>    </element-citation> </ref>  <ref id="ref15"> <label>15</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Chanel J. Larche, Mike J. Dixon. Winning isn&#039;t everything: The impact of optimally challenging smartphone games on flow, game preference and individuals gaming to escape aversive bored states. Computers in Human Behavior. 2021. 106857. ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106857 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221001801 (дата обращения: 25.07.2024).</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="journal">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Chanel</surname> <given-names>J.</given-names> </name>  <name> <surname>Mike</surname> <given-names>J.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Winning isn&#039;t everything: The impact of optimally challenging smartphone games on flow, game preference and individuals gaming to escape aversive bored states</article-title> <source>Computers in Human Behavior</source> <year>2021</year>     <pub-id pub-id-type="doi">10.1016/j.chb.2021.106857</pub-id>  <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221001801 ">https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221001801 </ext-link>  <pub-id pub-id-type="issn">0747-5632</pub-id>    </element-citation> </ref>  <ref id="ref16"> <label>16</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Koray Balci, Albert Ali Salah. Automatic analysis and identification of verbal aggression and abusive behaviors for online social games. Computers in Human Behavior. 2015. Vol. 53. P. 517–526. ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.10.025 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214005482 (дата обращения: 25.07.2024).</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="journal">   <article-title>Automatic analysis and identification of verbal aggression and abusive behaviors for online social games</article-title>     <fpage>517</fpage> <lpage>526</lpage> <pub-id pub-id-type="doi">10.1016/j.chb.2014.10.025</pub-id>  <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214005482 ">https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214005482 </ext-link>  <pub-id pub-id-type="issn">0747-5632</pub-id>    </element-citation> </ref>  <ref id="ref17"> <label>17</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Lina Eklund. Bridging the online/offline divide: The example of digital gaming. Computers in Human Behavior. 2015. Vol. 53. P. 527–535. ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.06.018 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214003537 (дата обращения: 25.07.2024).</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="journal">   <article-title>Bridging the online/offline divide: The example of digital gaming</article-title>     <fpage>527</fpage> <lpage>535</lpage> <pub-id pub-id-type="doi">10.1016/j.chb.2014.06.018</pub-id>  <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214003537 ">https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214003537 </ext-link>  <pub-id pub-id-type="issn">0747-5632</pub-id>    </element-citation> </ref>  <ref id="ref18"> <label>18</label> <citation-alternatives>  <mixed-citation xml:lang="ru">Rachel Kowert, Julian A. Oldmeadow. Playing for social comfort: Online video game play as a social accommodator for the insecurely attached. Computers in Human Behavior. 2015. Vol. 53. P. 556–566. ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.05.004 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214002829 (дата обращения: 25.07.2024).</mixed-citation>    </citation-alternatives> <element-citation publication-type="journal">  <person-group person-group-type="author">  <name> <surname>Oldmeadow</surname> <given-names>J.</given-names> </name>  </person-group>   <article-title>Playing for social comfort: Online video game play as a social accommodator for the insecurely attached</article-title>     <fpage>556</fpage> <lpage>566</lpage> <pub-id pub-id-type="doi">10.1016/j.chb.2014.05.004</pub-id>  <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214002829 ">https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214002829 </ext-link>  <pub-id pub-id-type="issn">0747-5632</pub-id>    </element-citation> </ref>  </ref-list> </back>  </book>