Особенности функционирования компании Super DOT Com LTD как участника рынка в игровой индустрии

Статья в сборнике трудов конференции
III Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Социально-экономические процессы современного общества»
Creative commons logo
Опубликовано в:
III Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Социально-экономические процессы современного общества»
Автор:
Балашов М. В. 1 , Мамедова А. Р. 1 , Черненко В. В. 1 , Ткаченко С. В. 1 , Бубнова А. В. 1
Рубрика:
Вопросы социально-экономической эффективности предприятий
Страницы:
63-66
Получена: 02.09.2023

Рейтинг:
Статья просмотрена:
1105 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 Институт социологии и регионоведения ФГБОУ ВО «Южный федеральный университет»
Для цитирования:
Особенности функционирования компании Super DOT Com LTD как участника рынка в игровой индустрии: сборник трудов конференции. / М. В. Балашов, А. Р. Мамедова, В. В. Черненко [etc.] // Социально-экономические процессы современного общества : материалы III Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. участ. (Чебоксары, Sep 20, 2023) / editorial board: Э. В. Фомин [etc.] – Чебоксары: «Лару-тăру» («Среда») издательство çурчě, 2023. – pp. 63-66. – ISBN 978-5-907688-70-4.

Аннотаци

Статья представляет компанию Super DOT Co LTD, специализирующуюся на инвестициях в игровую отрасль на разных этапах развития, а также на продвижении и распространении видеоигр. Рассмотрены последние успехи компании, включая релиз игры Rage: An Ancient Epic, отмеченной на The Game Awards 2020 в номинации «лучшая инди игра». Статья также описывает планы компании на расширение своей деятельности в азиатском рынке и изменение бизнес-моделей разработки видеоигр на P2E за счет применения технологий блокчейн и смарт-контрактов. Эта работа хорошо представляет рынок видеоигр в целом, описывая его текущее состояние и показывая тенденции его развития.

Список литературы

  1. 1. Азалиева М.А. Ключевые тенденции развития рынка видеоигр / М.А. Азалиева, О.С. Упорова, В.А. Полеева // Современная наука и молодые учёные. – 2021. – С. 71–73. EDN EWLGPO
  2. 2. Николаев Н.И. Золотая эпоха видеоигр / Н.И. Николаев // Новая наука: история становления, современное состояние, перспективы развития. – 2020. – С. 309–312. EDN ITVGSL
  3. 3. Новгородов А.И. Прогнозирование объемов международного рынка видеоигр / А.И. Новгородов, И.В. Николаева // Вектор экономики. – 2020. – №.7. – 12 с. EDN EOHIOM
  4. 4. Цветкова О.Н. Индустрия видеоигр и ее влияние на экономику / О.Н. Цветкова // Самоуправление. – 2020. – Т. 2. №.1. – С. 456–459. EDN MUDURL

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.