Компьютерные игры как новый элемент вовлечения учеников в образовательный процесс (создание игры и апробация в 5 классе на уроке русского языка)

Статья в сборнике трудов конференции
Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Тенденции развития образования: педагог, образовательная организация, общество – 2022»
Creative commons logo
Опубликовано в:
Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Тенденции развития образования: педагог, образовательная организация, общество – 2022»
Автор:
Лузгарева Д. В. 1
Рубрика:
Современные технологии в образовании
Страницы:
25-28
Получена: 16.08.2022

Рейтинг:
Статья просмотрена:
1458 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 МАОУ «СОШ №78»
Для цитирования:
Лузгарева Д. В. Компьютерные игры как новый элемент вовлечения учеников в образовательный процесс (создание игры и апробация в 5 классе на уроке русского языка): сборник трудов конференции. // Тенденции развития образования: педагог, образовательная организация, общество – 2022 : материалы Всеросс. науч.-практ. конф. с муждународным участием (Чебоксары, 23 авг. 2022 г.) / редкол.: Ж. В. Мурзина [и др.] – Чебоксары: ИД «Среда», 2022. – С. 25-28. – ISBN 978-5-907561-58-8.

Аннотация

Статья раскрывает потенциал компьютерных игр в части их применения на уроках (это могут быть уроки не только русского языка, но и другие предметы). Это связано, прежде всего, с изменением восприятия информации современными учениками, отличием их типа мышления. И педагог должен учитывать это при работе и подготовке уроков.

Список литературы

  1. 1. Каткова А.Л. Категория цели в педагогической теории компьютерных игр / А.Л. Каткова // Вестник ВятГУ. – 2009. – №3 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/kategoriya-tseli-v-pedagogicheskoy-teorii-kompyuternyh-igr
  2. 2. Ковалев В.В. Информационные технологии в образовании / В.В. Ковалев // Перспективы развития информационных технологий. – 2016. – №28 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/informatsionnye-tehnologii-v-obrazovanii
  3. 3. Шмелев Б.А. Лингводидактический потенциал обучающих компьютерных игр / Б.А. Шмелев // Вестник ТГУ. – 2021. – №192 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/lingvodidakticheskiy-potentsial-obuchayuschih-kompyuternyh-igr

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.