Список публикаций по ключевому слову: «миф»
-
Дидактический потенциал цифровизации в процессе обучения английскому языку: проблемы и перспективы
Статья в сборнике трудов конференцииЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Глуховская Элла Вячеславовна
- Рубрика:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Аннотация:
- В статье рассматривается роль цифровых технологий в модернизации процесса обучения английскому языку в условиях цифровой трансформации образования. Анализируются ключевые инструменты цифровизации (интерактивные платформы, искусственный интеллект, геймификация, корпусные технологии) и их влияние на формирование иноязычной коммуникативной компетенции. Выявляются дидактические противоречия: между доступностью контента и риском снижения когнитивной активности учащихся. Предлагается модель смешанного обучения (blended learning) как оптимальный способ интеграции цифровых ресурсов.
- Ключевые слова:
- информационно-коммуникационные технологии, смешанное обучение, цифровизация образования, геймификация, обучение английскому языку, интерактивные упражнения, искусственный интеллект в образовании
-
Сакральное в праве: влияние верований на судебную систему
Статья в сборнике трудов конференцииАктуальные вопросы права, экономики и управления- Авторы:
- Усольцев Владислав Александрович, Гусева Галина Викторовна
- Рубрика:
- Судебная власть, прокурорский надзор и правоохранительная деятельность
- Аннотация:
- В статье исследуются глубинные генетические связи между правосудием и сакральными системами. Анализируется трансформация мифологических представлений о порядке и справедливости в современные юридические категории. Рассматриваются религиозные основания легитимности судебной власти и роль коллективных верований в функционировании правовых институтов. Особое внимание уделяется ритуализации судебного процесса как способу сохранения сакральности права в условиях секуляризации.
- Ключевые слова:
- правосознание, правосудие, сакральность, мифология права, религиозные системы, судебный ритуал, легитимация власти
-
Использование современных технологий и искусственного интеллекта в обучении английскому языку
Статья в сборнике трудов конференцииОбразование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества- Авторы:
- Элизбарян Артём Гайкович, Климаш Анна Сергеевна, Каппушева Инесса Шамильевна, Новикова Алена Романовна
- Рубрика:
- Современные технологии в образовании
- Аннотация:
- Статья посвящена интеграции цифровых инструментов и технологий искусственного интеллекта в языковое образование. Рассматриваются конкретные платформы и сервисы, анализируется их педагогическая эффективность, обсуждаются риски и предлагаются рекомендации по системному применению технологий в учебном процессе.
- Ключевые слова:
- обучение, английский язык, искусственный интеллект, цифровые технологии, геймификация
-
Современные технологии обучения в условиях цифровизации образования
Статья в сборнике трудов конференцииОбразование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества- Авторы:
- Сальников Илья Андреевич, Соломин Иван Витальевич, Максимов Максим Эдуардович, Гаврилова Елена Алексеевна
- Рубрика:
- Современные технологии в образовании
- Аннотация:
- В статье рассмотрено понятие «современные образовательные технологии»: от LMS и MOOC до иммерсивных форматов и больших языковых моделей. На материале открытых отчётов ЮНЕСКО, Smart Ranking и публикаций «КиберЛенинки» показано, что цифровые инструменты не заменяют педагога, а перераспределяют его роли – транслятор знаний уступает место навигатору и тьютору. Представлены издержки: цифровое неравенство, защита данных и мотивационные эффекты генеративного ИИ.
- Ключевые слова:
- e-learning, искусственный интеллект, геймификация, MOOC, blended learning, цифровое неравенство, LMS, VR/AR, EdTech, цифровой тьютор
-
Современные подходы и проблемы воспитания в условиях общественного объединения
Статья в сборнике трудов конференции
Педагогика, психология, общество: от теории к практике- Автор:
- Кирш Дмитрий Викторович
- Рубрика:
- Социальные процессы и образование
- Аннотация:
- В статье рассматривается трансформация воспитательных практик в детских и молодежных общественных объединениях в условиях цифровизации и смены ценностных парадигм. Автором выделены четыре ключевых подхода, приходящих на смену традиционной вертикальной модели: событийная педагогика, геймификация, горизонтальные связи и «тихий уклад». Особое внимание уделено анализу проблемного поля, включая кризис мотивации, инклюзивные вызовы и фрагментацию идентичности современных подростков. Сделан вывод о необходимости синтеза «свободы и рамки» как ключевого условия эффективного воспитания в неформальной среде.
- Ключевые слова:
- воспитание, социализация, неформальное образование, геймификация, горизонтальные связи, общественное объединение, событийная педагогика, сетевое общество
-
Цифровые инструменты в обучении английскому языку студентов первого курса университета
Статья в сборнике трудов конференции
Педагогика, психология, общество: от теории к практике- Авторы:
- Андреев Илья Андреевич, Ибришим Никита Сергеевич, Куклева Анастасия Александровна
- Рубрика:
- Цифровая трансформация образования
- Аннотация:
- В статье рассматривается эффективность цифровых инструментов на занятиях по английскому языку у студентов первого курса университета. На основе личного опыта и анализа научной литературы 2021–2025 гг. предложена классификация цифровых ресурсов по пяти категориям, оценено их влияние на языковые навыки и мотивацию, проведено сравнение с традиционными методами и сформулированы рекомендации по поэтапному внедрению.
- Ключевые слова:
- высшее образование, искусственный интеллект, мотивация студентов, геймификация, обучение английскому языку, цифровые инструменты, цифровая трансформация образования, студенты первого курса, системы управления обучением, мобильное обучение языкам
-
Учебно-методический потенциал геймификации при обучении лексике на уроках английского языка
Статья в сборнике трудов конференции
Педагогика, психология, общество: от теории к практике- Авторы:
- Ильина Анастасия Олеговна, Тенякова Елена Александровна
- Рубрика:
- Теория и методика обучения и воспитания
- Аннотация:
- Статья посвящена анализу учебно-методических возможностей применения геймификации в процессе обучения лексике английского языка в школе. Рассматриваются особенности формирования лексической компетенции учащихся и обосновывается роль игровых механик и цифровых технологий в повышении эффективности обучения. В статье анализируются преимущества геймификации, включая повышение мотивации, многократное повторение материала без ощущения монотонности, возможность индивидуализации обучения, развитие самостоятельности, соревновательного интереса. Обосновывается необходимость методически грамотного встраивания геймификации в учебный процесс.
- Ключевые слова:
- английский язык, лексическая компетенция, цифровые технологии, геймификация, обучение лексике
-
Педагогические условия использования игровых технологий в обучении студентов технических специальностей колледжа
Статья в сборнике трудов конференцииОбразование в XXI веке: проблемы, практики, тенденции развития- Авторы:
- Дорофеев Андрей Викторович, Корагина Татьяна Геннадьевна
- Рубрика:
- Игропрактика и игровые технологии в современном образовании: возможности и риски
- Аннотация:
- В статье рассматривается потенциал игровых технологий в системе среднего профессионального образования как средства формирования профессиональных компетенций студентов. Анализируются педагогические условия внедрения игропрактики в образовательный процесс технических специальностей. Обосновывается влияние игровых методов на развитие профессионального мышления, практических навыков, мотивации и самостоятельности обучающихся. Особое внимание уделяется интеграции игровых технологий в систему интерактивной дидактической поддержки. Делается вывод о том, что игровая модель обучения выступает эффективным драйвером профессионального развития будущих специалистов технического профиля.
- Ключевые слова:
- среднее профессиональное образование, профессиональные компетенции, игровые технологии, техническое образование, геймификация, игропрактика, интерактивная дидактика
-
Использование игровых цифровых платформ в ходе изучения иностранных языков
Статья в сборнике трудов конференцииОбразование в XXI веке: проблемы, практики, тенденции развития- Авторы:
- Маратканова Юлия Андреевна, Ширинова София Рамизовна, Юдайчев Виталий Семенович, Прокопчук Анна Реональдовна
- Рубрика:
- Игропрактика и игровые технологии в современном образовании: возможности и риски
- Аннотация:
- В работе исследуется процесс интеграции игровых цифровых платформ в практику изучения иностранных языков. Актуальность темы обусловлена потребностью современного «цифрового поколения» в интерактивных образовательных форматах и необходимостью повышения учебной мотивации. Цель исследования – анализ возможностей и ограничений применения геймифицированных инструментов в языковом образовании, а также оценка их дидактического потенциала. В работе рассмотрены теоретико-психологические основы геймификации, проанализированы функциональные особенности популярных платформ и обобщён практический опыт их внедрения. В заключении сформулированы выводы о двойственном эффекте игровых технологий, а также подчёркнута необходимость сбалансированного подхода, сохраняющего гуманистическую и коммуникативную основу педагогики.
- Ключевые слова:
- интерактивное обучение, геймификация, цифровые платформы, персонализация образования, мотивация обучающихся
-
Влияние игровых технологий на формирование лексической компетенции обучающихся при изучении английского языка: возможности и риски
Статья в сборнике трудов конференцииОбразование в XXI веке: проблемы, практики, тенденции развития- Авторы:
- Барулина Мария Сергеевна, Прокопчук Анна Реональдовна
- Рубрика:
- Игропрактика и игровые технологии в современном образовании: возможности и риски
- Аннотация:
- Статья посвящена анализу влияния игровых технологий на формирование лексической компетенции при изучении английского языка как иностранного. На основе теории самодетерминации Э. Деси и Р. Райана, концепции коммуникативной компетенции Д. Хаймса и модели геймификации К. Вербаха рассматривается механизм воздействия игровых механик на внутреннюю мотивацию и процессы лексического усвоения. Проведён сравнительный анализ результатов отечественных и зарубежных эмпирических исследований 2018–2024 годов. Выявлены ключевые педагогические возможности и системные риски применения игровых технологий в иноязычном образовании, обоснованы условия их эффективного использования.
- Ключевые слова:
- игровые технологии, лексическая компетенция, внутренняя мотивация, геймификация, теория самодетерминации
-
Влияние элементов геймификации на мотивацию школьников к занятиям физической культурой
Статья в сборнике трудов конференцииОбразование в XXI веке: проблемы, практики, тенденции развития- Авторы:
- Новаковская Югана Александровна, Лопатина Зинфира Фанзиловна
- Рубрика:
- Игропрактика и игровые технологии в современном образовании: возможности и риски
- Аннотация:
- В статье рассматривается потенциал использования элементов геймификации – мобильных приложений, фитнес-трекеров и образовательных платформ – на уроках физической культуры. Особое внимание уделяется педагогическому приему «соревнование с самим собой», который позволяет сместить фокус с межличностного соперничества на индивидуальный прогресс ученика. Анализируется, как цифровые инструменты меняют подход педагога к оцениванию и способствуют формированию устойчивой внутренней мотивации к занятиям физической культурой.
- Ключевые слова:
- мотивация, школьники, физическая культура, геймификация, фитнес-трекеры
-
Влияние цифровых технологий на когнитивное развитие младших школьников: плюсы и минусы
Статья в сборнике трудов конференцииПсихолого-педагогические исследования – Тульскому региону- Авторы:
- Костров Егор Вадимович, Межжерева Дарья Николаевна, Погорелова Виктория Ильинична, Романова Елена Владимировна
- Рубрика:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Аннотация:
- В статье рассматривается актуальная проблема влияния цифровых технологий на когнитивное развитие детей младшего школьного возраста. На основе анализа отечественных и зарубежных исследований, а также материалов, представленных в современных научных обзорах, авторы систематизирует положительные и отрицательные эффекты использования цифровых устройств. Особое внимание уделяется развитию внимания, памяти, мышления и речи в условиях цифровой образовательной среды. Выявляются ключевые модераторы воздействия – дозировка, качество контента, семейная медиация и возрастные особенности.
- Ключевые слова:
- младшие школьники, цифровая грамотность, цифровые технологии, геймификация, когнитивное развитие
-
Влияние видеоигр на распространение экстремистской идеологии в молодежной среде
Статья в сборнике трудов конференцииПсихолого-педагогические исследования – Тульскому региону- Автор:
- Качалова Ольга Викторовна
- Рубрика:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Аннотация:
- В современном мире, где цифровые технологии проникли во все сферы жизни, проблема экстремизма среди молодежи становится все более острой. Данное исследование посвящено анализу компьютерных игр как одного из факторов, способных влиять на радикализацию подрастающего поколения. Рассматриваются способы вовлечения подростков в деструктивные сообщества через игровые платформы, особенности изменения ценностных ориентиров под воздействием виртуальной среды и методы психологического давления. Предлагаются практические меры профилактики.
- Ключевые слова:
- молодежь, профилактика, экстремизм, геймификация, видеоигры, вербовка, радикализация, шутеры
-
Проблемы обучения, развития, воспитания и социализации личности обучающегося в условиях цифровизации
Статья в сборнике трудов конференцииПсихолого-педагогические исследования – Тульскому региону- Авторы:
- Ложечников Илья Викторович, Баркова Татьяна Евгеньевна, Рождественская Любовь Игоревна, Романова Елена Владимировна
- Рубрика:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Аннотация:
- В статье анализируются ключевые проблемы обучения, воспитания и социализации личности в условиях цифровизации образования. На основе культурно-исторической теории Л.С. Выготского рассматриваются такие вызовы современной школы, как клиповое мышление, падение авторитета учителя, разрыв между онлайн- и офлайн-коммуникацией, а также скрытое сопротивление запретам. Предлагаются практические методы адаптации образовательного процесса к реалиям цифровой эпохи, включая геймификацию, модификацию роли учителя и переход от запретов к договорённостям.
- Ключевые слова:
- клиповое мышление, социализация личности, цифровизация образования, авторитет учителя, геймификация в обучении, культурно-историческая теория, цифровой подросток
-
Возможности использования геймификации в подготовке будущих логопедов
Статья в сборнике трудов конференцииПсихолого-педагогические исследования – Тульскому региону- Автор:
- Шопина Светлана Андреевна
- Рубрика:
- Психология профессиональной деятельности: мотивация, карьерное развитие, самоменеджмент, командообразование
- Аннотация:
- В статье рассматриваются возможности использования квестов в профессиональной подготовке будущих логопедов. Освещена значимость игровых технологий, геймификации и квестов для формирования практических навыков студентов. Описана структура образовательных квестов. Обоснована эффективность и перспективность использования квестов в обучении будущих логопедов.
- Ключевые слова:
- подготовка, квест, геймификация, технологии профессионального образования, логопеды
-
Цифровые технологии в инклюзивном образовании
Статья в сборнике трудов конференцииПсихолого-педагогическое сопровождение общего, специального и инклюзивного образования детей и взрослых- Автор:
- Бумаженко Наталья Ивановна
- Рубрика:
- Психолого-педагогическое сопровождение специального и инклюзивного образования детей и взрослых: актуальное проблемы и пути их решения
- Аннотация:
- В статье рассматривается специфика цифровизации инклюзивного образования. Перспективы осмысления рассматриваемой проблемы связаны с разработкой подходов и принципов использования цифровых технологий как средств интенсификации инклюзивного образования.
- Ключевые слова:
- инклюзивное образование, цифровые технологии, геймификация
-
Возможности геймификации в формировании личностных результатов обучающихся начальной школы
Статья в сборнике трудов конференцииСтуденчество и наука: ступень к познанию- Авторы:
- Лаптева Екатерина Олеговна, Кузнецова Елена Владимировна
- Рубрика:
- Современные тенденции в психологии и образовании
- Аннотация:
- В статье рассматривается потенциал геймификации как педагогической технологии формирования личностных образовательных результатов младших школьников. На основе анализа современных отечественных и зарубежных исследований систематизируются доказательства влияния игровой технологии на развитие самооценки, учебной мотивации, рефлексии, социальной ответственности и ценностно-смысловых ориентаций обучающихся начальной школы. Особое внимание уделяется механизмам трансформации внешней мотивации во внутреннюю, условиям эффективной персонализации геймификации и рискам ее внедрения в начальной школе. Представлены практические примеры реализации геймифицированных систем в контексте достижения личностных результатов ФГОС НОО.
- Ключевые слова:
- учебная мотивация, начальное общее образование, младшие школьники, игровая технология, геймификация, личностные образовательные результаты
-
Организация смешанного обучения математике средствами геймификации в системе среднего профессионального образования
Статья в сборнике трудов конференцииСтуденчество и наука: ступень к познанию- Авторы:
- Федоряк Кристина Александровна, Тарасова Ольга Анатольевна
- Рубрика:
- Специфика предметного содержания обучения математике и информатике в современных условиях
- Аннотация:
- В статье анализируются возможности организации смешанного обучения математике в системе среднего профессионального образования с использованием технологий геймификации. Рассматривается потенциал игровых механик для повышения мотивации и вовлечённости студентов.
- Ключевые слова:
- математика, среднее профессиональное образование, смешанное обучение, геймификация, модели смешанного обучения
-
Способы развития мотивации при обучении математике учащихся 5–9 классов
Статья в сборнике трудов конференцииСтуденчество и наука: ступень к познанию- Авторы:
- Колмакова Екатерина Константиновна, Александрова Зоя Алексеевна
- Рубрика:
- Специфика предметного содержания обучения математике и информатике в современных условиях
- Аннотация:
- Статья посвящена актуальной проблеме развития учебной мотивации школьников 5–9 классов в процессе изучения математики. Представлен комплексный анализ современных методов и технологий повышения мотивации, включая геймификацию, проектную деятельность и использование цифровых образовательных ресурсов. Обосновывается необходимость дифференцированного подхода к формированию внутренней и внешней мотивации. Новизна исследования заключается в систематизации актуальных подходов к мотивации с учетом цифровой трансформации образования и требований ФГОС ООО.
- Ключевые слова:
- образовательные технологии, внутренняя мотивация, цифровизация образования, геймификация, мотивация обучения
-
Геймификация во внеурочной деятельности по математике
Статья в сборнике трудов конференцииСтуденчество и наука: ступень к познанию- Авторы:
- Фокин Максим Николаевич, Тарасова Ольга Анатольевна
- Рубрика:
- Специфика предметного содержания обучения математике и информатике в современных условиях
- Аннотация:
- В статье рассматривается понятие геймификации, её ключевые элементы и механики. Анализируются преимущества применения игровых механик в образовательном процессе, в частности во внеурочной деятельности по математике.
- Ключевые слова:
- внеурочная деятельность, математика, познавательный интерес, геймификация, игровые механики
-
Интеграция игровых технологий в процесс обучения базовому курсу информатики
Статья в сборнике трудов конференцииСтуденчество и наука: ступень к познанию- Авторы:
- Ижденева Ирина Вальтеровна, Чилингарян Милена Левоновна
- Рубрика:
- Специфика предметного содержания обучения математике и информатике в современных условиях
- Аннотация:
- В статье рассматривается актуальная проблема снижения учебной мотивации при изучении информатики и потенциал игровых технологий как средства её повышения. Анализируется понятие геймификации, её преимущества и методические риски. Особое внимание уделено обзору цифровых инструментов и платформ, разрешённых к использованию в образовательном процессе согласно ФГОС и перечню верифицированных ресурсов Министерства просвещения РФ, а также условиям их эффективной интеграции в базовый курс информатики.
- Ключевые слова:
- мотивация, ФГОС, игровые технологии, геймификация, цифровые образовательные платформы, обучение информатике, ФГИС «Моя школа», Яндекс Учебник
-
Визуализация и геймификация как способы популяризации классической литературы
Статья в сборнике трудов конференцииСтуденчество и наука: ступень к познанию- Авторы:
- Яблокова Милена Сергеевна, Завершинская Елена Александровна
- Рубрика:
- Филологическое образование в современных условиях
- Аннотация:
- В статье рассматривается проблема снижения интереса современных школьников к чтению классической литературы. Эффективность использования методов визуализации и геймификации обосновывается способностью сделать процесс изучения литературы более привлекательным для современного поколения. Особое внимание уделяется практической реализации данных методов в рамках авторского цифрового образовательного ресурса (ЦОР), разрабатываемого в ходе выполнения выпускной квалификационной работы. В статье представлены структура ресурса и содержание ресурса, а также примеры интерактивных заданий.
- Ключевые слова:
- визуализация, игра, популяризация, геймификация, цифровой образовательный ресурс, ЦОР
-
Геймификация: понятие, сущность и возможность использования в циклах управления человеческими ресурсами
Статья в сборнике трудов конференции
Актуальные вопросы современной науки и образования- Авторы:
- Катасонова Софья Владимировна, Смолина Елена Григорьевна, Михнева Светлана Владимировна
- Рубрика:
- Инновационный опыт в науке и образовании в современном обществе
- Аннотация:
- В статье проанализированы возможности применения геймификации в системе профессионального развития. Авторы обосновывают актуальность исследования цифровой трансформацией, опираясь на статистические данные, подтверждающие растущую эффективность игровых механик в различных сферах управления персоналом.
- Ключевые слова:
- мотивация персонала, цифровая трансформация, геймификация, игровые механики
-
Роль цифровых технологий в современном образовательном процессе
Статья в сборнике трудов конференции
Актуальные вопросы современной науки и образования- Авторы:
- Костылева Екатерина Кирилловна, Лобыгин Лев Игоревич, Ваганова Анна Алексеевна, Прокопчук Анна Реональдовна
- Рубрика:
- Влияние цифровизации, искусственного интеллекта, социальных сетей на все сферы жизни человека
- Аннотация:
- В работе исследуется процесс цифровой трансформации современного образовательного процесса. Актуальность темы обусловлена стремительным развитием информационного общества и необходимостью фундаментального пересмотра подходов к обучению. Цель исследования – анализ роли цифровых технологий, выявление ключевых направлений их внедрения, а также оценка преимуществ и сопутствующих рисков. В работе рассмотрены теоретические основы цифрового образования, проанализированы основные направления трансформации. В заключении сформулированы выводы о двойственном эффекте цифровизации, сочетающем расширение дидактических возможностей с рисками цифрового неравенства и дегуманизации, а также подчеркнута необходимость сбалансированного подхода, сохраняющего гуманистическую основу педагогики.
- Ключевые слова:
- дистанционное обучение, электронное обучение, цифровые технологии, смешанное обучение, цифровая трансформация, геймификация, цифровые инструменты, персонализация образования, педагогические риски
-
Инновационные виды спорта и их применение среди студентов для повышения мотивации к занятиям по физической культуре
Статья в сборнике трудов конференции
Развитие современного образования в контексте педагогической (образовательной) компетенциологии- Авторы:
- Пахомов Алексей Геннадьевич, Пралич Богдан Сергеевич
- Рубрика:
- Современные подходы в обучении и воспитании
- Аннотация:
- В статье рассматривается актуальная проблема внедрения инновационных видов спорта в образовательную среду высших учебных заведений. Авторы анализируют современные тенденции, связанные с интеграцией цифровых технологий в физическую активность студентов. Определяется понятие и приводится классификация инновационных видов спорта, таких как киберспорт, фиджитал-спорт, дрон-рейсинг и спортивное программирование. Подробно раскрываются их ключевые преимущества для студентов, включая положительное влияние на физическое и психологическое здоровье, развитие когнитивных и социальных навыков, а также повышение мотивации к занятиям физической культурой. На основе данных исследований описываются институциональные и инфраструктурные подходы к внедрению, рассматриваются технологические аспекты и анализируются предпочтения студентов в зависимости от их специализации. В заключении обозначены основные вызовы, такие как финансовые ограничения и недостаток методических материалов, а также перспективы дальнейшего развития данного направления в университетской среде.
- Ключевые слова:
- высшее образование, мотивация, студенты, здоровье, физическая культура, цифровые технологии, геймификация, киберспорт, университетская среда, фиджитал-спорт, инновационные виды спорта, дрон-рейсинг, спортивное программирование