Список публикаций по ключевому слову: «геймер»
-
Продвижение и социальные барьеры начинающих киберспортсменов
Тезисы доклада на конференцию
Актуальные вопросы гуманитарных и социальных наук- Авторы:
- Демин Семен Дмитриевич, Вдовина Маргарита Владимировна
- Рубрика:
- Развитие психолого-педагогического сопровождения в современном образовании
- Аннотация:
- В статье исследуется ключевая взаимосвязь между киберспортом, цифровыми платформами и алгоритмическим управлением, с особым акцентом на роль Twitch в создании социальных барьеров и продвижении киберспортивных талантов.
- Ключевые слова:
- алгоритмы, видеоигры, киберспорт, гейминг, субкультура геймеров, социальная мобильность геймеров, стриминг
-
Особенности функционирования компании Super DOT Com LTD как участника рынка в игровой индустрии
Статья в сборнике трудов конференции
Социально-экономические процессы современного общества- Автор:
- Балашов Михаил Владимирович, Мамедова Айсель Ровшановна, Черненко Владислава Витальевна, Ткаченко Софья Витальевна, Бубнова Анна Владиславовна
- Рубрика:
- Вопросы социально-экономической эффективности предприятий
- Аннотация:
- Статья представляет компанию Super DOT Co LTD, специализирующуюся на инвестициях в игровую отрасль на разных этапах развития, а также на продвижении и распространении видеоигр. Рассмотрены последние успехи компании, включая релиз игры Rage: An Ancient Epic, отмеченной на The Game Awards 2020 в номинации «лучшая инди игра». Статья также описывает планы компании на расширение своей деятельности в азиатском рынке и изменение бизнес-моделей разработки видеоигр на P2E за счет применения технологий блокчейн и смарт-контрактов. Эта работа хорошо представляет рынок видеоигр в целом, описывая его текущее состояние и показывая тенденции его развития.
- Ключевые слова:
- глобализация, инвестиции, доходы, блокчейн, инвестирование, бизнес-модели, юридическая помощь, экономическая модель, Super DOT Co LTD, игровые компании, мобильные видеоигры, монетизация, смарт-контракты, геймеры
-
Киберспорт – современный вид спорта или развлечение?
Статья в сборнике трудов конференции
Актуальные вопросы гуманитарных и социальных наук- Авторы:
- Бацуева Дана Зауровна, Александров Спартак Геннадьевич
- Рубрика:
- Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры
- Аннотация:
- Статья раскрывает сущность киберспорта как нового вида спортивных дисциплин. Раскрывается специфика данного рода деятельности, его схожесть с другими привычными обществу видами спорта, актуальность в XXI веке и намечает перспективы развития цифровых видов спорта. Формулируются выводы о том, что киберспорт является сегодня активно развивающейся спортивной дисциплиной.
- Ключевые слова:
- информационные технологии, спорт, компьютерные игры, игры, команда, спортивная деятельность, соревнование, киберспорт, чемпионат, состязание, геймер