Цифровые приложения и игры в спортивной индустрии

Статья в сборнике трудов конференции
II Всероссийская научно-практическая конференция «Образование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества»
Creative commons logo
Опубликовано в:
II Всероссийская научно-практическая конференция «Образование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества»
Автор:
Костенко Е. Г. 1
Рубрика:
Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры
Страницы:
318-320
Получена: 16.06.2024

Рейтинг:
Статья просмотрена:
449 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 ФГБОУ ВО «Кубанский государственный университет физической культуры, спорта и туризма»
Для цитирования:
Костенко Е. Г. Цифровые приложения и игры в спортивной индустрии: сборник трудов конференции. // Образование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества : материалы II Всеросс. науч.-практ. конф. (Чебоксары, Jun 13, 2024) / editorial board: Ж. В. Мурзина [etc.] – Чебоксары: «Лару-тăру» («Среда») издательство çурчě, 2024. – pp. 318-320. – ISBN 978-5-907830-45-5.

Аннотаци

Цифровые платформы в спортивной индустрии являются мощным инструментом для продвижения физической активности, повышения спортивных достижений и развития всей спортивной культуры в целом. В работе рассмотрено влияние современных приложений и игр на развитие спортивной индустрии и выявлены основные направления их применения.

Список литературы

  1. 1. Компьютерные программы для спортивной секции [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.livebusiness.ru/tags/programmy_dlja_sportivnoj_sekcii/ (дата обращения 28.05. 2024).
  2. 2. Костенко Е.Г. Моделирование предсоревновательной подготовки спортсменов средствами киберспорта / Е.Г. Костенко, А.П. Костенко // Актуальные вопросы естественнонаучных и технических дисциплин: сборник материалов XXI-ой международной очно-заочной научно-практической конференции (Москва, 20 февраля 2023 года). – М.: Империя, 2023. – С. 10–11. EDN VGXRES
  3. 3. Костенко Е.Г. Цифровая трансформация спортивной индустрии / Е.Г. Костенко // Приоритетные научные направления 2024: сборник материалов XLVII-ой международной очно-заочной научно-практической конференции (Москва, 21 февраля 2024 года). – М.: Империя, 2024. – С. 71–73. EDN WTGDUI
  4. 4. Костенко Е.Г. Цифровая экономика в индустрии спорта / Е.Г. Костенко // Научные исследования и разработки 2024: гуманитарные и социальные науки: сборник материалов XLVI-ой международной очно-заочной научно-практической конференции / Московская международная высшая школа бизнеса «МИРБИС» (12 февраля 2024 года). – М.: Империя, 2024. – С. 106–108. EDN GGKKPN
  5. 5. Костенко Е.Г. Цифровые платформы и экосистемы в спорте / Е.Г. Костенко // Приоритетные научные направления 2024: сборник материалов XLVII-ой международной очно-заочной научно-практической конференции (Москва, 21 февраля 2024 года). – М.: Империя, 2024. – С. 156–158. EDN GOSJGO
  6. 6. Мобильные приложения для спортивной индустрии [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://yusmpgroup.ru/idei-mobilnyh-prilozhenij (дата обращения 20.05. 2024).
  7. 7. Топ-15 технологий в спортивной индустрии [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://issek.hse.ru/news/484743102.html (дата обращения 20.05. 2024).
  8. 8. Цифровые сервисы в спорте [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.bolshoisport.ru/posts/2021–09–22-tsifrovye-servisy-v-sporte (дата обращения 23.05.2024).

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.