Tsifrovye prilozheniia i igry v sportivnoi industrii

Proceeding
II Сollection of articles «Education, innovation, research as a resource for community development»
Creative commons logo
Published in:
II Сollection of articles «Education, innovation, research as a resource for community development»
Author:
Elena G. Kostenko 1
Work direction:
Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры
Pages:
318-320
Received: 16 June 2024

Rating:
Article accesses:
453
Published in:
РИНЦ
1 FSBEI of HE "Kuban State University of Physical Culture, Sport and Tourism"
For citation:

Abstract

Цифровые платформы в спортивной индустрии являются мощным инструментом для продвижения физической активности, повышения спортивных достижений и развития всей спортивной культуры в целом. В работе рассмотрено влияние современных приложений и игр на развитие спортивной индустрии и выявлены основные направления их применения.

References

  1. 1. Компьютерные программы для спортивной секции [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.livebusiness.ru/tags/programmy_dlja_sportivnoj_sekcii/ (дата обращения 28.05. 2024).
  2. 2. Костенко Е.Г. Моделирование предсоревновательной подготовки спортсменов средствами киберспорта / Е.Г. Костенко, А.П. Костенко // Актуальные вопросы естественнонаучных и технических дисциплин: сборник материалов XXI-ой международной очно-заочной научно-практической конференции (Москва, 20 февраля 2023 года). – М.: Империя, 2023. – С. 10–11. EDN VGXRES
  3. 3. Костенко Е.Г. Цифровая трансформация спортивной индустрии / Е.Г. Костенко // Приоритетные научные направления 2024: сборник материалов XLVII-ой международной очно-заочной научно-практической конференции (Москва, 21 февраля 2024 года). – М.: Империя, 2024. – С. 71–73. EDN WTGDUI
  4. 4. Костенко Е.Г. Цифровая экономика в индустрии спорта / Е.Г. Костенко // Научные исследования и разработки 2024: гуманитарные и социальные науки: сборник материалов XLVI-ой международной очно-заочной научно-практической конференции / Московская международная высшая школа бизнеса «МИРБИС» (12 февраля 2024 года). – М.: Империя, 2024. – С. 106–108. EDN GGKKPN
  5. 5. Костенко Е.Г. Цифровые платформы и экосистемы в спорте / Е.Г. Костенко // Приоритетные научные направления 2024: сборник материалов XLVII-ой международной очно-заочной научно-практической конференции (Москва, 21 февраля 2024 года). – М.: Империя, 2024. – С. 156–158. EDN GOSJGO
  6. 6. Мобильные приложения для спортивной индустрии [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://yusmpgroup.ru/idei-mobilnyh-prilozhenij (дата обращения 20.05. 2024).
  7. 7. Топ-15 технологий в спортивной индустрии [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://issek.hse.ru/news/484743102.html (дата обращения 20.05. 2024).
  8. 8. Цифровые сервисы в спорте [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.bolshoisport.ru/posts/2021–09–22-tsifrovye-servisy-v-sporte (дата обращения 23.05.2024).

Comments(0)

When adding a comment stipulate:
  • the relevance of the published material;
  • general estimation (originality and relevance of the topic, completeness, depth, comprehensiveness of topic disclosure, consistency, coherence, evidence, structural ordering, nature and the accuracy of the examples, illustrative material, the credibility of the conclusions;
  • disadvantages, shortcomings;
  • questions and wishes to author.