Геймификация образования: как компьютерные игры влияют на вовлеченность в образовательный процесс
Статья в сборнике трудов конференции


- Опубликовано в:
- III Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Социально-педагогические вопросы образования и воспитания»
- Автор:
- Завражнов И. А. 1
- Рубрика:
- Тенденции развития цифрового образования
- Страницы:
- 65-68
- Получена: 09.01.2025
- Рейтинг:
- Статья просмотрена:
- 229 раз
- Размещено в:
- РИНЦ
- ГОСТ
Для цитирования:
Завражнов И. А. Геймификация образования: как компьютерные игры влияют на вовлеченность в образовательный процесс: сборник трудов конференции. // Социально-педагогические вопросы образования и воспитания : материалы III Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. участ. (Чебоксары, Dec 24, 2024) / editorial board: Ж. В. Мурзина [etc.] – Чебоксары: «Лару-тăру» («Среда») издательство çурчě, 2024. – pp. 65-68. – ISBN 978-5-907965-10-2. – DOI 10.31483/r-115873.
DOI: 10.31483/r-115873
Аннотаци
В статье освещается тема внедрения геймификации в образовательный процесс как нового подхода в обучении. Автор акцентирует внимание на следующем: стоит учитывать контекст и индивидуальные предпочтения обучающихся в процессе применения игровых технологий в обучении.
Список литературы
- 1. Геймификация в образовании: в чем суть и польза для учеников [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://clck.ru/3Fo6sm (дата обращения: 10.01.2025).
- 2. Геймификация в образовании: что это, плюсы и минусы, технологии, примеры, виды [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://clck.ru/3Fo6uk (дата обращения: 10.01.2025).
- 3. Российские учителя назвали плюсы и минусы геймификации [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://skillbox.ru/media/education/rossiyskie-uchitelya-nazvali-plyusy-i-minusy-geymifikatsii/ (дата обращения: 10.01.2025).
- 4. Поддубная Я.Н. Геймификация, структурные преимущества перед традиционными формами обучения студентов высших учебных заведений / Я.Н. Поддубная, К.С. Котов, А.А. Слукина // Гуманитарные и социальные науки. – 2021. – №5 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://clck.ru/3Fo72h (дата обращения: 04.01.2025). – DOI 10.18522/2070-1403-2021-88-5-179-186. – EDN ZDEDAU
- 5. Геймификация в образовательном процессе [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.yaklass.ru/novosti/news-archive/akcii-i-novosti-za-2020-god/stati-i-novosti-za-11–2020/gejmifikaciya-v-obrazovatelnom-processe (дата обращения: 10.01.2025).
- 6. Геймификация: как превратить обучение в увлекательную игру [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://education.yandex.ru/journal/game-technics (дата обращения: 10.01.2025).
- 7. Как применять геймификацию в онлайн-образовании [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://www.calltouch.ru/blog/kak-primenyat-gejmifikacziyu-v-onlajn-obrazovanii/ (дата обращения: 10.01.2025).
- 8. Геймификация в обучении: игровые приемы, которые работают [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://clck.ru/3Fo79G (дата обращения: 10.01.2025).
- 9. Границы | Усердно играть, усердно учиться? Влияние [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://clck.ru/3Fo7AH (дата обращения: 10.01.2025).
- 10. Геймификация: как игровая индустрия меняет образование [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://clck.ru/3Fo7E2 (дата обращения: 10.01.2025).
Комментарии(0)