Разработка мобильного приложения для изучения английских терминов по программированию

Статья в сборнике трудов конференции
Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Образование и педагогика: перспективы развития»
Creative commons logo
Опубликовано в:
Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Образование и педагогика: перспективы развития»
Автор:
Васильева Ж. П. 1
Рубрика:
Современные технологии в образовании
Страницы:
15-17
Получена: 12.10.2020

Рейтинг:
Статья просмотрена:
3038 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 Колледж инфраструктурных технологий ФГАОУ ВО «Северо-Восточный федеральный университет им. М.К. Аммосова»
Для цитирования:
Васильева Ж. П. Разработка мобильного приложения для изучения английских терминов по программированию: сборник трудов конференции. // Образование и педагогика: перспективы развития : материалы Всеросс. науч.-практ. конф. (Чебоксары, Oct 16, 2020) / editorial board: Ж. В. Мурзина [etc.] – Чебоксары: «Лару-тăру» («Среда») издательство çурчě, 2020. – pp. 15-17. – ISBN 978-5-907313-83-5.

Аннотаци

Статья посвящена проблеме изучения английских терминов по программированию. Применены методы исследования: наблюдение, анализ, синтез, сравнение, тестирование. Разработано мобильное приложение для перевода и интерпретации технических терминов по программированию. Исследованы и проанализированы средства разработки мобильных приложений, выявлены их достоинства и недостатки, проведен обзор аналогов, проведено тестирование по выявлению функциональности и работоспособности разработанного приложения, разработано мобильное приложение.

Список литературы

  1. 1. Александреску А. Язык программирования D / А. Александреску. – СПб.: Символ-плюс, 2017. – 544 c.
  2. 2. Unity Mаnuаl [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://docs.unity3d.com/Mаnuаl; Unity Answers [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://answers.unity3d.com; Jeff W. Murray. C# Game programming cookbook for Unity 3D [Текст] – CRC Press, 2014. – 452 с.; Wikipediа, the free encyclopediа [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://ru.wikipediа.org/wiki/Заглавная_страница
  3. 3. Ашарина И.В. Основы программирования на языках C# Курс лекций для высших учебных заведений / И.В. Ашарина. – М.: Гор. линия-Телеком, 2018. – 208 c.
  4. 4. Вагнер Б. Эффективное программирование на C#. 50 способов улучшения кода / Б. Вагнер. – М.: Вильямс И.Д., 2017. – 224 c.
  5. 5. Васильев А.Н. Программирование на Unity для начинающих. Особенности языка / А.Н. Васильев. – М.: ЭКСМО, 2017. – 128 c.
  6. 6. Шилдт Г. Справочник программиста по C#. Вильямс / Г. Шилдт. – 2018. – 432 с.
  7. 7. Мэннинг Дж. Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры / Дж. Мэннинг. – Батфилд – Эддисон Пэрис, 2018. – 304 с.
  8. 8. Керниган Б. Языки программирования. – 2-е изд. / Б. Керниган, Д.М. Ритчи. – М.: Вильямс, 2016. – 288 c.
  9. 9. Рихтер Дж. CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft.NET Framework 4.5 на языке C# / Дж. Рихтер. – СПб.: Питер, 2019. – 896 c.
  10. 10. Торн А. Основы анимации в Unity [Текст]: учебное пособие / А. Торн; ред. Д. Мовчан; пер. Р. Рагимов. – М.: ДМК, 2016 – 176 с.
  11. 11. Язев Ю. Как самому написать мобильную 2D-игру / Ю. Язев. – М.: Солон-пресс, 2016 г. – 476 с.
  12. 12. Свободная энциклопедия «Википедия» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: www.wikipedia.org
  13. 13. Сайт о программировании [Электронный ресурс]. – Режим доступа: www.codenet.ru

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.