Список публикаций по ключевому слову: «киберспорт»
-
Развитие киберспорта: роль брендов
Статья в сборнике трудов конференцииСоциально-экономические процессы современного общества- Автор:
- Грязнов Сергей Александрович, Казначеев Валерий Александрович
- Рубрика:
- Социально-экономические условия жизнедеятельности населения
- Аннотаци:
- За последнее десятилетие киберспорт превратился из нишевого хобби в мейнстримный феномен на большом экране, привлекающий внимание и вызывающий энтузиазм миллионов людей по всему миру. Этот рост – не только свидетельство постоянно развивающейся сферы развлечений, но и маяк возможностей для брендов, стремящихся взаимодействовать с молодой, динамичной и продвинутой в цифровых технологиях аудиторией. В статье освещаются нюансы взаимного продвижения компьютерного спорта и брендов.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Проведение киберспортивных соревнований для студентов
Статья в сборнике трудов конференцииСтратегии устойчивого развития: социальные, экономические и юридические аспекты- Автор:
- Белоглазов Никита Леонидович, Покусаева Наталья Васильевна
- Рубрика:
- Влияние системы образования на активность общества
- Аннотаци:
- В статье исследуется потенциал киберспорта как эффективного инструмента для обогащения университетского опыта. Рассматриваются преимущества, такие как: развитие социальных навыков, стимулирование умственной активности и физического здоровья студентов, также подчеркиваются возможности для профессионального роста и спонсорской поддержки, влияющей на развитие университетской инфраструктуры. Автор призывает к продолжению развития киберспортивного движения в университетах, создавая благоприятное окружение для студентов.
- Тӗп сӑмахсем:
-
О роли психологических технологий в развитии личности и коррекции психоэмоционального состояния киберспортсменов
Статья в сборнике трудов конференцииПедагогика, психология, общество: от теории к практике- Автор:
- Матвеева Анна Сергеевна, Филиппченкова Светлана Игоревна
- Рубрика:
- Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры
- Аннотаци:
- В статье анализируется роль психологического знания в киберспорте, проводится обзор психологических проблем психологического статуса киберспортсмена. Рассматриваются основные направления практической психологической работы с целью повышения результативности деятельности, сохранения психологического и физического здоровья киберспортсменов.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Правовое регулирование киберспорта (методологические аспекты)
Статья в сборнике трудов конференцииСоциально-экономические процессы современного общества (к 80-летию Льва Пантелеймоновича Куракова)- Автор:
- Дагаев Даниил Михайлович
- Рубрика:
- Правовые проблемы развития российской государственности
- Аннотаци:
- Киберспорт является относительно новым видом спорта, и его правовая регламентация остается на довольно низком уровне. В статье посредством применения различных методов научного познания предпринимается попытка осветить важные аспекты правового регулирования киберспорта, указать на наличие существующих пробелов и способов их преодоления.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Потенциал киберспорта в продвижении физической активности и здоровья
Статья в сборнике трудов конференцииАктуальные вопросы гуманитарных и социальных наук: от теории к практике- Автор:
- Казначеев Валерий Александрович, Казначеев Александр Валерьевич
- Рубрика:
- Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры
- Аннотаци:
- Киберспорт имеет огромный потенциал для развития физической активности и усилий по укреплению здоровья, предлагая новые способы привлечения населения к активному образу жизни, в частности, с использованием иммерсионных технологий. Цель статьи состоит в том, чтобы показать необходимость изменения подходов к общественному здравоохранению, направленных на интеграцию киберспорта и традиционных спортивных игр.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Киберспорт – современный вид спорта или развлечение?
Статья в сборнике трудов конференцииАктуальные вопросы гуманитарных и социальных наук- Автор:
- Бацуева Дана Зауровна, Александров Спартак Геннадьевич
- Рубрика:
- Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры
- Аннотаци:
- Статья раскрывает сущность киберспорта как нового вида спортивных дисциплин. Раскрывается специфика данного рода деятельности, его схожесть с другими привычными обществу видами спорта, актуальность в XXI веке и намечает перспективы развития цифровых видов спорта. Формулируются выводы о том, что киберспорт является сегодня активно развивающейся спортивной дисциплиной.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Потенциал видеоигр в образовательном и воспитательном пространстве современной школы. Плюсы и минусы их использования
Статья в сборнике трудов конференцииРазвитие современного образования в контексте педагогической компетенциологии- Автор:
- Ижденева Ирина Вальтеровна
- Рубрика:
- Современные подходы в обучении и воспитании
- Аннотаци:
- В статье раскрываются особенности игровой деятельности, проводится анализ исследований, посвящённых положительному и отрицательному воздействию видеоигр на психические и когнитивные характеристики обучающихся.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Влияние киберспорта на физическое и психологическое здоровье школьников
Статья в сборнике трудов конференцииПедагогика, психология, общество: актуальные вопросы- Автор:
- Смирнов Сергей Александрович, Попёнова Анастасия Андреевна, Борисова Александра Владимировна
- Рубрика:
- Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры
- Аннотаци:
- В статье рассмотрено понятие киберспорта, а также его влияние на подрастающий организм, определены основные особенности данного вида спорта. Актуальность исследования обусловлена тем, что киберспорт становится все популярнее в современном мире, завлекает всё больше школьников, поэтому появляется необходимость понимания и осознания ими влияния данного вида спорта на их психологическое и физическое здоровье, возможные последствия. Результатом исследования является разработка внеклассного мероприятия и буклета для школьников, с целью формирования полного представления о киберспорте.
- Тӗп сӑмахсем: