Geimifikatsiia obrazovatel'noi deiatel'nosti kak sredstvo formirovaniia universal'nykh kompetentsii i povysheniia uchebnoi motivatsii studentov
Article in Collection


- Published in:
- Сollection of articles «Pedagogy and Education: from Theory to Practice»
- Authors:
- Mariia V. Kliuchnikova 1 , Rimma I. Rakhmatullina 1 , Anna S. Chigashova 1
- Work direction:
- Образовательный процесс в высшей профессиональной школе
- Pages:
- 100-103
- Received: 23 January 2020
- Rating:
- Article accesses:
- 2939
- Published in:
- РИНЦ
- APA
For citation:
Kliuchnikova M. V., Rakhmatullina R. I., & Chigashova A. S. (2020). Geimifikatsiia obrazovatel'noi deiatel'nosti kak sredstvo formirovaniia universal'nykh kompetentsii i povysheniia uchebnoi motivatsii studentov. Pedagogy and Education: from Theory to Practice, 100-103. Чебоксары: PH "Sreda". https://doi.org/10.31483/r-74584
DOI: 10.31483/r-74584
Abstract
В статье говорится о необходимости реализации компетентностного подхода к обучению студентов и новых требованиях к содержанию образования. Особенно актуальным становится применение элементов геймификации в образовании, которые положительно влияют на мотивацию обучающихся, что в конечном итоге повышает их результаты обучения и формирует универсальные компетенции. И как следствие, задачей вуза в этом направлении является освоение данного инструмента для повышения качества подготовки студентов.
References
- 1. Михеева О.В. Наборы LEGO в образовании, или LEGO + педагогика = LEGO DACTA / О.В. Михеева, П.А. Якушкин // Информатика и образование. – 1996. – №3.
- 2. Buckley P. Individualising gamification: An investigation of the impact of learning styles and personality traits on the efficacy ofgamificationusing a prediction market / P. Buckley, E. Doyle // Computers and Education. – Vol. 106. – 1 March 2017. – P. 43–55.
- 3. Dichev C. Gamifying education: what is known, what is believed and what remains uncertain: a critical review / C. Dichev, D. Dicheva // International Journal of Educational Technology in Higher Education. – Vol. 14. Is. 1. – 1 December 2017. – Article №9. – P. 60–66.
- 4. Karl M. Kapp. The gamification of learning and instruction. – USA (Pennsylvania), 2012.
- 5. Stave Sugar and Jennifer Whitcomb. Book Training Games, ASTD Publications, 2006.
- 6. Werbach K. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Busines. – Philadelphia, 2012.
Comments(0)