List of publications on a keyword: «геймификация»
-
Инновационные технологии и геймификация в обучении английскому языку: когнитивные аспекты и эффективность
Conference Paper
The Topical Issues of the Humanities and Social Sciences- Authors:
- Konstantin A. Butchanin, Karmal Z. Aidari, Inessa S. Kappusheva
- Work direction:
- Тенденции развития цифрового образования
- Abstract:
- В статье рассматривается влияние цифровых технологий, геймификации и интеллектуальных образовательных платформ на процесс обучения английскому языку в школах и вузах. Анализируются когнитивные механизмы восприятия информации, особенности функционирования рабочей памяти и влияние игровых механик на мотивацию обучающихся. Представлены результаты сравнительного анализа традиционных и инновационных методов обучения, а также сформулированы методические рекомендации по интеграции цифровых инструментов в образовательный процесс.
- Keywords:
-
Видеоигры как инструмент геймификации на уроках истории: образовательный потенциал и риски
Conference Paper
The Topical Issues of the Humanities and Social Sciences- Author:
- Stanislav V. Dedov
- Work direction:
- Тенденции развития цифрового образования
- Abstract:
- В статье анализируется потенциал видеоигр для школьного исторического образования. Рассматриваются их возможности в развитии исторического мышления и эмпатии благодаря иммерсивности. Выявляются ограничения: исторические искажения, риск формирования стереотипов. Обосновывается необходимость критического подхода, где игра выступает объектом анализа, а не заменой учебнику.
- Keywords:
-
Геймификация учебного процесса в начальной школе: влияние на учебную мотивацию младших школьников
Conference Paper
The Topical Issues of the Humanities and Social Sciences- Authors:
- Ivan S. Korotkov, Kirill A. Terioshin, Mikhail N. Voronin, Karina U. Mamaeva
- Work direction:
- Теория и методика обучения и воспитания
- Abstract:
- В статье рассматривается влияние геймификации на учебную мотивацию младших школьников при изучении английского языка. Анализируются современные игровые технологии, применяемые в образовательном процессе начальной школы, а также особенности их использования на уроках иностранного языка. Особое внимание уделяется влиянию игровых механик на вовлечённость учащихся, развитие познавательной активности и формирование положительного отношения к обучению.
- Keywords:
-
Использование информационных технологий в физическом воспитании студентов
Conference Paper
The Topical Issues of the Humanities and Social Sciences- Author:
- Vladimir F. Shevchenko
- Work direction:
- Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры
- Abstract:
- В статье рассматривается роль и возможности использования информационных технологий (ИТ) в системе физического воспитания студентов. Показано, что внедрение компьютерных технологий, мультимедийных средств и специализированного программного обеспечения способствует формированию нового, более эффективного стиля учебной деятельности, новые технологии, используемые в процессе обучения, новые форматы данных, используемые в образовательной программе студентов, делают его более прогрессивным, гибким и современным. ИТ позволяют индивидуализировать процесс обучения, обеспечивать объективный мониторинг физического состояния и уровня подготовки студентов, а также расширяют спектр методов и средств для теоретической и практической подготовки. Особое внимание уделяется применению видеомоделирования, электронных учебников, систем самоконтроля и стандартизированного контроля знаний. Отмечается, что потенциал цифровых технологий в физическом воспитании реализуется не полностью, однако их комплексное использование способствует повышению мотивации, развитию творческих способностей и формированию устойчивых навыков здорового образа жизни у студентов.
- Keywords:
-
Kak tekhnologii meniaiut myshlenie sovremennogo pokoleniia
Conference PaperYouth science in the modern world- Authors:
- Timur A. Bainazarov, Gozzal M. Kallibekova
- Work direction:
- Теория и практика дошкольного и начального образования
- Abstract:
- В статье рассматривается влияние цифровых технологий на формирование мышления младших школьников в условиях современного информационного общества. Анализируются особенности когнитивного развития детей, относящихся к «цифровому поколению», а также трансформация познавательных процессов под воздействием информационно-коммуникационных технологий. Особое внимание уделяется положительным аспектам использования цифровых ресурсов, включая развитие креативности, познавательной активности и когнитивной гибкости, а также потенциальным рискам, связанным с поверхностным усвоением информации и снижением концентрации внимания. . Обосновывается необходимость сбалансированного подхода к использованию технологий в образовательном процессе на основе модели смешанного обучения. Сделан вывод о значимости осознанного внедрения цифровых инструментов для гармоничного когнитивного развития младших школьников.
- Keywords:
-
Tekhnologii izucheniia inostrannogo iazyka
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Nikita S. Kirillov, Nikita V. Driakhlov, Abdusalam A. Efendiev, Inessa S. Kappusheva
- Work direction:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Abstract:
- В статье рассматриваются современные цифровые инструменты для самостоятельного изучения иностранного языка, доступные студентам с ограниченным бюджетом. Авторы анализируют мобильные приложения (Duolingo, Busuu, Anki, Memrise), технологии погружения через видео и аудио (YouTube с субтитрами, подкасты, расширение Language Reactor для Netflix), платформы для языкового обмена (HelloTalk, Tandem, Speechling), а также голосовых ассистентов, ChatGPT и VR-симуляции. Особое внимание уделяется практической эффективности каждого метода. В заключение предлагается оптимальный ежедневный график занятий (утро, обед, вечер) и подчёркивается, что лучший результат даёт комбинация разных технологий при регулярности занятий.
- Keywords:
-
Didakticheskii potentsial tsifrovizatsii v protsesse obucheniia angliiskomu iazyku: problemy i perspektivy
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Author:
- Ella V. Glukhovskaia
- Work direction:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Abstract:
- В статье рассматривается роль цифровых технологий в модернизации процесса обучения английскому языку в условиях цифровой трансформации образования. Анализируются ключевые инструменты цифровизации (интерактивные платформы, искусственный интеллект, геймификация, корпусные технологии) и их влияние на формирование иноязычной коммуникативной компетенции. Выявляются дидактические противоречия: между доступностью контента и риском снижения когнитивной активности учащихся. Предлагается модель смешанного обучения (blended learning) как оптимальный способ интеграции цифровых ресурсов.
- Keywords:
-
Tsifrovye tekhnologii i geimifikatsiia v obuchenii angliiskomu iazyku
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Artur M. Adiev, Aleksandr M. Golovanov, Artem R. Lakomov
- Work direction:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Abstract:
- В статье рассматриваются современные подходы к обучению английскому языку с использованием цифровых технологий и элементов геймификации. Проанализированы традиционные и инновационные методики преподавания, рассмотрены возможности цифровых платформ, ИИ-инструментов и игровых технологий в повышении мотивации и успеваемости учащихся. Представлены результаты анализа литературы и пример практического применения игровых методов на уроке английского языка.
- Keywords:
-
Kak tsifrovye tekhnologii meniaiut angliiskii iazyk
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Damir M. Abidov, Inessa S. Kappusheva
- Work direction:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Abstract:
- В статье рассматривается влияние цифровых технологий на процесс изучения английского языка. Анализируется эволюция методических подходов: от классической иммерсии до использования искусственного интеллекта. Описаны возможности мобильных приложений, платформ с элементами геймификации и VR-сред для формирования языковых навыков. Обосновывается необходимость синтеза традиционных и цифровых методов для достижения высокого уровня владения английским языком.
- Keywords:
-
Tsifrovye tekhnologii v obuchenii angliiskomu iazyku
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Nikolai O. Mazurevich, Daniil I. Cherezov, Daria I. Kosteeva
- Work direction:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Abstract:
- Цель исследования состоит в анализе роли современных цифровых технологий в процессе изучения английского языка студентами высших учебных заведений. В статье рассматриваются мобильные приложения с элементами геймификации, инструменты на базе искусственного интеллекта и иммерсивные технологии виртуальной и дополненной реальности. Методологическую основу составили методы анализа и синтеза научной литературы, сравнительно-педагогический метод и обобщение практического опыта использования образовательных платформ. В результате исследования выявлено, что интеграция цифровых инструментов способствует повышению мотивации обучающихся, обеспечению индивидуализации образовательного процесса и развитию навыков автономного обучения. Однако эффективное использование технологий возможно только при условии методически обоснованного сочетания с традиционными формами работы и наличии достаточной цифровой компетентности у преподавателей и студентов. Сделан вывод о необходимости разработки комплексных моделей смешанного обучения (blended learning) для языкового образования в российских вузах с учетом специфики неязыковых направлений подготовки.
- Keywords:
-
Kviz po mikroelektronike kak instrument geimifikatsii obucheniia shkol'nikov v sisteme dopolnitel'nogo obrazovaniia
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Ivan S. Ponomarev, Sergei A. Mavrin
- Work direction:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Abstract:
- В статье рассматриваются возможности использования геймификации в системе дополнительного образования при изучении основ микроэлектроники школьниками. Обосновывается актуальность применения интерактивных образовательных технологий в условиях цифровизации образования и повышения требований к мотивации обучающихся. Представлен разработанный цифровой образовательный продукт – интерактивный квиз по теме «Основы микроэлектроники». Описаны структура и содержание ресурса, включающие теоретический блок, практические задания и игровые механики. Показано, что использование элементов геймификации способствует повышению познавательной активности, вовлечённости и учебной мотивации школьников.
- Keywords:
-
Tsifrovye obrazovatel'nye tekhnologii kak sredstvo formirovaniia poznavatel'noi aktivnosti mladshikh shkol'nikov
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Aleksandr A. Malkov, Zarina Z. Zhakypova, Svetlana A. Sivko
- Work direction:
- Цифровые образовательные ресурсы
- Abstract:
- В статье исследуется потенциал цифровых образовательных технологий (ЦОТ) в формировании познавательной активности младших школьников. Цифровая среда рассматривается как сложная дидактическая система, способствующая трансформации ученика из пассивного исполнителя в активного субъекта обучения. Анализируются функциональные группы технологий: интерактивные сервисы (LearningApps), платформы для геймификации (Quizizz) и средства визуализации. Особое внимание уделяется реализации «ситуации успеха» через мгновенную обратную связь, дифференциацию заданий по уровням сложности и игровые механизмы. Теоретическую основу составляют положения Л.С. Выготского о «зоне ближайшего развития» и деятельностный подход А.Н. Леонтьева.
- Keywords:
-
Ispol'zovanie angloiazychnykh chat-botov s elementami geimifikatsii dlia zakrepleniia professional'nogo angliiskogo iazyka u budushchikh spetsialistov v oblasti elektroniki
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Egor O. Filippov, Egor A. Beskodarov, Anna K. Marchenko
- Work direction:
- Цифровые образовательные ресурсы
- Abstract:
- В статье рассматривается возможность использования англоязычных чат-ботов с элементами геймификации как дополнительного инструмента закрепления профессионального английского языка у будущих специалистов в области электроники. Актуальность обусловлена возрастающей ролью английского языка в технической сфере (документация, описания компонентов, программные интерфейсы, научные источники) при ограниченном объёме аудиторных занятий в вузе. Обоснована целесообразность применения мобильного или веб-приложения для повторения профессиональной лексики, моделирования ситуаций и развития устной коммуникации. Геймификация рассматривается как механизм повышения учебной мотивации и формирования привычки к регулярной самостоятельной работе.
- Keywords:
-
Interactive application "Galaxy of Russian languages" as a means of spiritual and moral education of students (using the example of the educational process of secondary school No. 2)
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Vitalina D. Absalikova, Iurii N. Sinitsyn
- Work direction:
- Ценностно-смысловые ориентиры реализации духовно-нравственного воспитания и формирования патриотизма в современных условиях цифровизации образования
- Abstract:
- В статье анализируется потенциал применения цифровых игровых технологий в процессе формирования аксиологической сферы личности школьника. На примере рабочего прототипа интерактивного приложения «Галактика языков России» рассматриваются методические подходы к интеграции этнокультурного компонента в современную образовательную среду. Авторы обосновывают значимость проектной деятельности и цифрового сотворчества как механизмов трансляции традиционных духовно-нравственных ценностей и укрепления гражданской идентичности обучающихся.
- Keywords:
-
The Phenomenon of "Digital Hypodynamia" Among Students: Pedagogical Analysis of Causes and Theoretical Pathways for Overcoming It
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Veronika N. Petkevich, Svetlana I. Vlasenko
- Work direction:
- Актуальные проблемы современного образования в условиях цифровой трансформации общества
- Abstract:
- В статье исследуется феномен «цифровой гиподинамии студентов» – снижение их двигательной активности из-за цифровизации образования. Проанализированы причины (гибридное обучение, пассивное потребление контента) и негативные последствия для здоровья и учебы. В качестве решения предложена многоуровневая стратегия: цифровые физкультминутки, геймификация активности и внедрение цифровой гигиены в курс физкультуры. Обоснована необходимость интеграционного подхода к проблеме.
- Keywords:
-
GAME DESIGN AS A TOOL FOR INCREASING ENGAGEMENT IN EDUCATION
Conference PaperEffective practices of educational and management activities in the education system- Authors:
- Kristina A. Puzanova, Daria A. Erokhina, Artiom R. Lakomov
- Work direction:
- Методическое и управленческое развитие образовательной организации
- Abstract:
- This article examines the problem of student demotivation in the modern educational system and proposes an approach to solving it through the use of game design principles. The phenomenon of “boredom” is analyzed as a result of a mismatch between the complexity of educational material and the learner’s level of preparation. The concept of “flow” is considered as a state of deep engagement in activity. The article identifies the main problems of traditional education: lack of immediate feedback, uniform difficulty level for all students, monotony of learning, and lack of progress visualization. To solve these problems, the article proposes mechanics borrowed from the gaming industry: adaptive difficulty, task variability, achievement systems, and instant feedback. The educational platform Duolingo is analyzed as an example. The risks of excessive gamification and suppression of intrinsic motivation are also discussed.
- Keywords:
- motivation, education, gamification, feedback, engagement, Keywords: game design, flow
-
Effective Practices in Supplementary English Language Education: A ResearchBased Review
Conference PaperEffective practices of educational and management activities in the education system- Authors:
- Aleksandr S. Astaichenkov, Andrey A. Aleksandrov, Mikhail S. Afanasev, Olga V. Sharapova
- Work direction:
- Эффективные практики в системе дополнительного образования
- Abstract:
- This article synthesizes effective practices in supplementary English education (2023–2026): CLIL, extracurriculars, gamification, AI, blended models. Case studies include Taiwan’s PaGamO (1,015 students, reduced anxiety), Hong Kong’s “My AI Buddy”, and Malaysia’s E4J (90 hours). Challenges: teacher training gaps (>40% untrained), digital divide, passive consumption. Recommendations: CLIL, active production, AI with human interaction, equitable access.
- Keywords:
- CLIL, gamification, supplementary English education
-
Immersivnye i igrovye tekhnologii pri izuchenii istorii iskusstva v sisteme dopolnitel'nogo obrazovaniia
Conference PaperEffective practices of educational and management activities in the education system- Authors:
- Elena S. Momotova, Olga V. Balandina
- Work direction:
- Эффективные практики в системе дополнительного образования
- Abstract:
- В статье рассматриваются возможности совместного применения иммерсивных (виртуальная и дополненная реальность) и игровых (геймификация) технологий при изучении истории искусства в системе дополнительного образования. На основе анализа психолого-педагогических исследований и образовательной практики определены дидактические функции каждой технологии, обоснована целесообразность их интеграции и сформулированы методические условия эффективного внедрения, направленные на повышение мотивации и вовлечённости обучающихся.
- Keywords:
-
Tsifrovye tekhnologii i geimifikatsiia v obuchenii angliiskomu iazyku
Conference PaperEffective practices of educational and management activities in the education system- Authors:
- Astan Z. Bedoev, Alisa I. Novikova, Tatiana S. Anisimova, Iuliia S. Gorokhova, Iurii O. Vrublevskii
- Work direction:
- Цифровая образовательная среда: от детского сада к школе
- Abstract:
- В статье рассматриваются современные подходы к обучению английскому языку с использованием цифровых технологий и элементов геймификации. Проанализированы традиционные и инновационные методики преподавания, рассмотрены возможности цифровых платформ, ИИ-инструментов и игровых технологий в повышении мотивации и успеваемости учащихся. Представлены результаты анализа литературы и пример практического применения игровых методов на уроке английского языка.
- Keywords:
-
Formirovanie motivatsii podrostkov cherez integratsiiu internet-trendov v obrazovatel'nyi protsess tvorcheskogo obedineniia tekhnicheskoi napravlennosti
Conference PaperEffective practices of educational and management activities in the education system- Author:
- Olga N. Anosova
- Work direction:
- Цифровая образовательная среда: от детского сада к школе
- Abstract:
- В статье рассматривается проблема повышения учебной мотивации подростков в условиях цифровой среды и влияние интернет-трендов на образовательную активность обучающихся. Анализируются возможности использования игровых механик, цифрового контента и современных медиаформатов в системе дополнительного образования. На основе педагогического опыта раскрываются практические методы вовлечения подростков в образовательный процесс. Результаты показывают, что интеграция актуальных интернет-трендов способствует повышению интереса к занятиям, развитию творческих способностей и формированию устойчивой учебной мотивации.
- Keywords:
-
About the potential of fitness applications in the prevention of "emotional burnout"
Conference PaperCurrent issues of integrating science and practice in the context of transforming socio-economic systems- Authors:
- Spartak G. Aleksandrov, Daria A. Sevostianova
- Work direction:
- Психологическое сопровождение участников экономических отношений
- Abstract:
- The problem of emotional burnout is considered in the context of the digital transformation of socio-economic systems. The potential of fitness applications as a tool not only for physical activity, but also for psychological self-regulation is analyzed. It is proved that gamification, activity tracking and digital encouragement contribute to reducing stress levels and forming a "digital health culture".
- Keywords:
- physical education, digital transformation, psychological support, emotional burnout, gamification, fitness applications
-
Ot igry k znaniiu: geimifikatsiia obrazovatel'nogo protsessa po izucheniiu krasnoknizhnykh vidov rastenii i zhivotnykh u doshkol'nikov
Conference PaperModern problems of preschool education and upbringing- Authors:
- Taisiia A. Lepskaia, Viktoriia A. Lepskaia
- Work direction:
- Personal Development of Subjects of Modern Education
- Abstract:
- С целью сохранения животных Красной книги Мурманской области разработаны методические материалы (карточная игра и настольная электровикторина) для повышения уровня экологической культуры учащихся и воспитанников детского сада. Материалы могут быть использованы на занятиях по окружающему миру. Цель работы – популяризация знаний о животных и растениях Красной книги Мурманской области с помощью авторских экологических игр. В результате регулярного использования разработанных игр выявлена взаимосвязь между уровнем экологической культуры испытуемых и использованием авторских материалов: использование наших продуктов значительно повышает уровень знаний ребят о редких видах животных и растений. Полученные результаты, а также высокая оценка нашей работы окружающими позволяют предположить, что созданные нами продукты следует предложить для широкого использования в образовательных целях.
- Keywords:
-
USE OF MODERN TECHNOLOGIES AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN ENGLISH LANGUAGE LEARNING
Conference PaperEducation, innovation, research as a resource for community development- Authors:
- Artiom G. Elizbarian, Anna S. Klimash, Inessa S. Kappusheva, Alena R. Novikova
- Work direction:
- Современные технологии в образовании
- Abstract:
- This article explores the integration of digital tools and artificial intelligence technologies into language education. Specific platforms and services are examined, their pedagogical effectiveness is analyzed, risks are discussed, and recommendations for the systematic use of technologies in the educational process are offered.
- Keywords:
- artificial intelligence, English language, learning, digital technologies, gamification
-
Modern technologies in English language education: a comprehensive review of current trends, effectiveness, and future directions
Conference PaperEducation, innovation, research as a resource for community development- Authors:
- Aleksandr S. Astaichenkov, Andrey A. Aleksandrov, Mikhail S. Afanasev, Olga V. Sharapova
- Work direction:
- Современные технологии в образовании
- Abstract:
- This article examines five categories of technological innovations in English language education: artificial intelligence and machine learning, mobile-assisted language learning, virtual and augmented reality, game-based learning and gamification, and blended learning and flipped classroom models. The article analyzes empirical evidence on the effectiveness of these technologies, including a comparative study of mobile and traditional instruction, systematic reviews of AR/VR and K-12 EFL, as well as experimental data on the use of ChatGPT for developing speaking skills. The article discusses implementation challenges, including the digital divide, lack of teacher training, algorithmic bias, risks of plagiarism, and linguistic homogenization. Finally, it formulates conditions for the responsible integration of AI: the development of AI literacy, human-in-the-loop pedagogy, and the design of tasks that require critical thinking rather than mere output generation.
- Keywords:
- artificial intelligence, virtual reality, blended learning, gamification, mobile-assisted language learning
-
Modern learning technologies in the context of digitalization of education
Conference PaperEducation, innovation, research as a resource for community development- Authors:
- Il'ia A. Sal'nikov, Ivan V. Solomin, Maksim E. Maksimov, Elena A. Gavrilova
- Work direction:
- Современные технологии в образовании
- Abstract:
- В статье рассмотрено понятие «современные образовательные технологии»: от LMS и MOOC до иммерсивных форматов и больших языковых моделей. На материале открытых отчётов ЮНЕСКО, Smart Ranking и публикаций «КиберЛенинки» показано, что цифровые инструменты не заменяют педагога, а перераспределяют его роли – транслятор знаний уступает место навигатору и тьютору. Представлены издержки: цифровое неравенство, защита данных и мотивационные эффекты генеративного ИИ.
- Keywords: