List of publications on a keyword: «компьютер»
-
Игровые среды: потенциал компьютерных и мобильных игр в развитии личности ребенка
Conference PaperYouth science in the modern world- Authors:
- Anastasiia I. Nikulina, Angelina V. Varavina, Oksana A. Us
- Work direction:
- Инновационные модели сопровождения образовательного процесса
- Abstract:
- В статье рассматривается потенциал компьютерных и мобильных игр в развитии личности ребенка в условиях цифровизации современного общества. Представлен анализ отечественных исследований, посвященных изучению влияния игровых сред на когнитивное, эмоциональное, коммуникативное и социальное развитие детей и подростков. Особое внимание уделяется рассмотрению игровых сред как пространства цифровой социализации, формирования цифровой грамотности, развития познавательной активности и творческого потенциала личности. На основе анализа научных работ отечественных исследователей раскрываются возможности использования игровых технологий в развитии личности ребенка, а также рассматриваются основные риски, связанные с чрезмерным вовлечением в игровую деятельность. Сделан вывод о том, что компьютерные и мобильные игры обладают значительным развивающим потенциалом, который реализуется при условии педагогически грамотного сопровождения и рациональной организации взаимодействия ребенка с цифровой средой.
- Keywords:
-
Integratsiia praktik DevOps, GameDev i Computer Vision v professional'nuiu podgotovku inzhenerov-programmistov
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Maksim S. Butsenko, Mikhail S. Dozorenko, Artem S. Trandasir, David D. Nikitin, Natal'ia N. Kulikova
- Work direction:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Abstract:
- В статье рассматривается интеграция трёх прикладных направлений – DevOps, GameDev и компьютерного зрения (Computer Vision) – в профессиональную подготовку инженеров-программистов. Названные направления трактуются как взаимодополняющие инженерные практики, освоение которых целесообразно вести сквозным образом, в рамках единого прикладного проекта. Предложена модель такого проекта, объединяющего автоматизацию реагирования на оповещения, разработку в среде Unity Editor и применение моделей компьютерного зрения. Подход апробирован при подготовке магистрантов: перенос знаний из различных дисциплин в общий прикладной контекст заметно повышает инженерную готовность выпускников.
- Keywords:
-
Uchebnyi trenazhior na platforme Unity s CV-maskoi zakhvata tseli i avtomaticheskim reagirovaniem
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Maksim S. Butsenko, Mikhail S. Dozorenko, David D. Nikitin, Artem S. Trandasir, Natal'ia N. Kulikova
- Work direction:
- Цифровые образовательные ресурсы
- Abstract:
- Описываются архитектура и программная реализация учебного тренажёра на платформе Unity, в котором модуль компьютерного зрения формирует маску захвата динамичной цели, а подсистема реагирования обрабатывает сформированные события без участия пользователя. Решение построено на связке встроенного движка Unity и компонента инференса нейросетевых моделей: сегментация объекта выполняется в реальном времени, а сценарии реакций запускаются автоматически. Приводятся схемы архитектуры тренажёра, пайплайн генерации маски и фрагменты кода ключевых компонентов. Тренажёр предназначен для магистерских курсов прикладной разработки и компьютерного зрения.
- Keywords:
-
Avtonomnaia navigatsiia marsokhodov: kak komp'iuter vidit poverkhnost' i vybiraet put'
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Svetlana V. Pchelintseva, Vadim A. Zhezheria, Inna A. Vakhrusheva
- Work direction:
- Опыт использования современных информационно-коммуникационных технологий
- Abstract:
- В статье рассматриваются методы автономной навигации марсоходов, позволяющие аппаратам самостоятельно перемещаться по поверхности других планет в условиях значительной задержки связи с Землёй. Описаны ключевые этапы автономного управления: восприятие окружающей среды с помощью стереозрения, построение цифровых моделей рельефа, обнаружение препятствий и планирование безопасного пути. Приведены примеры алгоритмов, используемых в марсоходах NASA – от ранних систем на базе «потенциальных полей» до современной архитектуры AutoNav, применяемой на марсоходе Perseverance. Показана роль машинного обучения для классификации типов грунта и повышения надёжности навигации.
- Keywords:
-
Igry s intellektom: novyi podkhod k obucheniiu programmirovaniiu
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Author:
- Il'ia O. Plotnikov
- Work direction:
- Цифровые тренды и повышение качества профессионального образования
- Abstract:
- В статье представлены результаты экспериментального внедрения программы обучения основам искусственного интеллекта (ИИ) через создание компьютерных игр. В условиях стремительной цифровизации экономики и роста спроса на IT-специалистов в области искусственного интеллекта особую значимость приобретает поиск эффектных методик обучения, позволяющих студентам уже на ранних этапах обучения осваивать сложные технологии через решение прикладных задач.
- Keywords:
-
Komp'iuternye i mobil'nye igry v tsifrovom obrazovanii: vliianie narushenii sotsializatsii i emotsional'noi reguliatsii na formirovanie deviantnogo povedeniia u detei
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Anastasiia I. Nikulina, Angelina V. Varavina, Oksana A. Us
- Work direction:
- Современные прикладные аспекты и технологии цифровизации образования и общества
- Abstract:
- В условиях цифровизации детства компьютерные и мобильные игры становятся значимым фактором социализации и развития личности ребенка. В статье представлен анализ влияния игровой деятельности на процессы социализации и эмоциональной регуляции у детей и подростков с учетом возрастных особенностей. На основе отечественных психолого-педагогических исследований выявлена взаимосвязь высокой вовлеченности в компьютерные игры со снижением уровня эмоционального интеллекта, трудностями межличностного взаимодействия и формированием агрессивных поведенческих установок. Особое внимание уделяется анализу популярных игровых продуктов и их воздействию на когнитивную, эмоциональную и социальную сферы личности. Обосновано, что при чрезмерном и неконтролируемом использовании игровые технологии могут выступать фактором риска формирования девиантного поведения. Подчеркивается необходимость педагогического контроля, регуляции экранного времени и формирования у детей культуры осознанного использования цифровых ресурсов.
- Keywords:
-
Vliianie komp'iuternykh igr na formirovanie deviantnogo povedeniia podrostkov
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Anastasiia V. Iarmizina, Valentina E. Kurochkina
- Work direction:
- Современные прикладные аспекты и технологии цифровизации образования и общества
- Abstract:
- В статье представлены результаты теоретико-эмпирического исследования влияния компьютерных игр на формирование девиантного поведения подростков. В теоретической части статьи проведен анализ работ, в которых представлены результаты теоретико-эмпирических исследований влияния компьютерных игр на личность и поведение человека. Сделан вывод о том, что видеоигры выступают не прямой и единственной причиной девиантного поведения, а скорее катализатором, активизирующим существующие личностные проблемы подростка и реализующим свой деструктивный потенциал при стечении определённых социальных и психологических условий. В эмпирической части выявлено, что активное увлечение компьютерными играми способствует проявлению у подростков склонности к таким видам девиантного поведения, как: агрессивное, аддиктивное и делинквентное поведение.
- Keywords:
-
Vozmozhnosti komp'iuternykh razvivaiushchikh programm v diagnostike i razvitii slukhovogo vnimaniia u starshikh doshkol'nikov
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Author:
- Liubov A. Surovetskaia
- Work direction:
- Современные прикладные аспекты и технологии цифровизации образования и общества
- Abstract:
- Статья посвящена актуальной проблеме развития слухового внимания у старших дошкольников 6–7 лет в условиях цифровой трансформации образовательной среды. Автором фиксируется устойчивый рост числа детей с дефицитом произвольного внимания, импульсивностью и быстрой истощаемостью нервной системы на этапе предшкольной подготовки, что создает риски школьной дезадаптации.
- Keywords:
-
Integratsiia tekhnologii komp'iuternogo zreniia v mobil'nye prilozheniia na Flutter: podkhody, instrumenty i obrazovatel'nyi potentsial
Conference PaperDigitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Valerii M. Dolzhikov, Vladislav O. Vetchinov, Konstantin A. Lebedev
- Work direction:
- Современные прикладные аспекты и технологии цифровизации образования и общества
- Abstract:
- В статье рассматриваются способы интеграции технологий компьютерного зрения в мобильные приложения, разрабатываемые на фреймворке Flutter. Проанализированы три подхода: использование предобученных моделей через Google ML Kit, запуск пользовательских моделей TensorFlow Lite на устройстве и обращение к облачным API (Google Cloud Vision, Firebase ML). Для каждого подхода описаны архитектура взаимодействия, ограничения и типичные сценарии применения. Особое внимание уделено образовательному потенциалу: возможности создания учебных проектов, объединяющих мобильную разработку и машинное обучение в рамках одного приложения.
- Keywords:
-
Komp'iuternye videoigry kak resurs samorealizatsii podrostkov v usloviiakh dopolnitel'nogo obrazovaniia
Conference PaperEffective practices of educational and management activities in the education system- Author:
- Ekaterina A. Mukhametdinova
- Work direction:
- Эффективные практики в системе дополнительного образования
- Abstract:
- В статье рассматривается роль компьютерных видеоигр и их разработки в процессе самореализации подростков в условиях дополнительного образования. Анализируются когнитивные, социальные и личностные преимущества игрового и проектного подхода. Особое внимание уделяется образовательным возможностям, развитию командной работы, творческих и профессиональных навыков. На примере опыта работы творческого объединения «VRЕАЛЕ» раскрываются методические аспекты организации проектной деятельности по созданию видеоигр, способствующие формированию у подростков компетенций, востребованных на современном рынке труда.
- Keywords:
-
Osobennosti i spetsifika ispol'zovaniia iskusstvennogo intellekta v obrazovanii
Conference PaperEffective practices of educational and management activities in the education system- Authors:
- Natalia A. Korosteleva, Daria O. Berdnikova
- Work direction:
- Цифровая образовательная среда: от детского сада к школе
- Abstract:
- В статье рассматриваются современные подходы к определению искусственного интеллекта (ИИ), его технологические признаки (машинное обучение, нейросети, когнитивные вычисления, компьютерное зрение, синтезированная речь). Анализируются отличия искусственного интеллекта от естественного человеческого интеллекта. Описаны основные возможности применения ИИ в образовательной сфере: создание и адаптация учебных материалов, автоматизированная проверка заданий и обратная связь, поддержка обучающихся через чат-ботов.
- Keywords:
-
Vliianie infografiki na kognitivnuiu nagruzku i motivatsiiu studentov pri izuchenii komp'iuternoi grafiki
Conference PaperCurrent issues of integrating science and practice in the context of transforming socio-economic systems- Author:
- Valeriia M. Fridman
- Work direction:
- Психологическое сопровождение участников экономических отношений
- Abstract:
- В статье рассматривается, как использование продуманной инфографики помогает студентам-дизайнерам легче осваивать сложные темы компьютерной графики. Автор предлагает модель, которая снижает умственную перегрузку и повышает интерес к учёбе. Приводятся результаты эксперимента, подтверждающие эффективность такого подхода.
- Keywords:
-
Primenenie komp'iuternykh igr dlia razvitiia bazovykh matematicheskikh predstavlenii u vospitannikov starshego doshkol'nogo vozrasta
Conference PaperModern problems of preschool education and upbringing- Authors:
- Anastasiia E. Tarasova, Liudmila M. Chelmodeeva, Viktoriia S. Siskevich
- Work direction:
- Personal Development of Subjects of Modern Education
- Abstract:
- В статье рассматривается эффективность применения компьютерных игр для формирования базовых математических представлений у детей 5–7 лет. Обосновано, что интерактивные технологии способствуют развитию логического мышления, памяти, внимания и когнитивной гибкости, а также повышают мотивацию к обучению за счет наглядности и игровой формы. Компьютерные игры позволяют визуализировать абстрактные математические понятия, тренировать навыки счета, классификации и сравнения в увлекательной форме. Рекомендуется использование специализированных развивающих программ, обучающих игр и презентаций, которые вызывают у детей эмоциональный интерес. Внедрение игр способствует успешному усвоению состава числа, порядковому счету, пониманию пространственных отношений и развитию умения моделировать. Авторы подчеркивают, что компьютерные игры не заменяют классические методы, а гармонично дополняют их, делая процесс обучения более эффективным.
- Keywords:
-
Vliianie komp'iuternykh igr na agressivnost' podrostkov
Conference PaperEducation, innovation, research as a resource for community development- Author:
- Dinara R. Khismatullina
- Work direction:
- Развитие психолого-педагогического сопровождения в современном образовании
- Abstract:
- В статье рассматривается проблема влияния компьютерных игр на уровень агрессивности среди подростков. Актуальность темы обусловлена повсеместным распространением видеоигр и обеспокоенностью родителей по поводу влияния виртуального насилия на психику молодежи.
- Keywords:
-
Tekhnologiia razrabotki interaktivnykh modelei po teme "Mnogogranniki"
Conference Paper
Pedagogy, Psychology, Society: from theory to practice- Author:
- Irina K. Sirotina
- Work direction:
- Цифровая трансформация образования
- Abstract:
- В статье раскрыты особенности изучения темы «Многогранники» в школьном курсе математики. Выполнен анализ теоретических и практических моделей, разработанных в программной среде 1 С: Математический конструктор. Обосновано, что использование интерактивных моделей в процессе изучения темы «Многогранники» способствует оптимизации познавательной активности и познавательной самостоятельности обучающихся, что обеспечивает реализацию системно-деятельностного подхода к обучению в соответствии с требованиями ФГОС.
- Keywords:
-
Profilaktika komp'iuternoi zavisimosti u detei mladshego shkol'nogo vozrasta, prozhivaiushchikh na severe
Conference PaperEducation in the 21st Century: Challenges, Practices, and Development Trends- Authors:
- Diana M. Gavrilova, Olga V. Bodenova
- Work direction:
- От традиционной школы к образованию будущего: поиск эффективных решений
- Abstract:
- Статья посвящена проблеме профилактики компьютерной зависимости у детей младшего школьного возраста, проживающих в северных регионах. В работе раскрываются особенности формирования компьютерной зависимости у младших школьников, анализируется роль семьи как ключевого фактора профилактики. Представлены результаты эмпирического исследования, направленного на выявление уровня компьютерной зависимости у детей и уровня психолого-педагогической компетентности родителей. Установлено, что повышение компетентности родителей способствует снижению выраженности признаков компьютерной зависимости у детей.
- Keywords:
-
Razvitie tvorcheskikh sposobnostei mladshikh shkol'nikov pri izuchenii graficheskikh redaktorov
Conference PaperEducation in the 21st Century: Challenges, Practices, and Development Trends- Authors:
- Sof'ia M. Krest'ianinova, Valeriia A. Khramovskaia, Iuliia M. Martyniuk
- Work direction:
- Conditions of the pre-school educational environment that create and ensure the safety of pupils
- Abstract:
- В статье обосновывается потенциал внеурочной деятельности по компьютерной графике для развития творческого мышления обучающихся начальной школы. Рассматриваются психолого-педагогические условия, методы и приёмы стимулирования воображения и оригинальности. Анализируются критерии выбора программного обеспечения и приводятся примеры творческих заданий в растровых и векторных редакторах, направленных на формирование визуальной культуры и эмоционального интеллекта ребёнка.
- Keywords:
-
Ispol'zovanie tekhnicheskikh sredstv obucheniia na urokakh angliiskogo iazyka v voennom vuze
Conference PaperEducation in the 21st Century: Challenges, Practices, and Development Trends- Authors:
- Oksana A. Bragina, Iuliia A. Malysheva
- Work direction:
- Современное образование: инновации, управление и профессиональная подготовка
- Abstract:
- В статье рассматривается роль современных технических средств обучения (ТСО) в языковой подготовке студентов военного вуза. Актуальность обусловлена геополитической обстановкой, требующей от военных специалистов глубокого владения английским языком для участия в совместных учениях, работе в международных штабах и зарубежных командировках. Традиционное языковое образование зачастую отстаёт от реальных потребностей: выпускники владеют грамматикой, но теряются в диалоге с носителями языка или при работе с технической документацией. Цель – развитие уверенного владения повседневной и военной терминологией, умения общаться в сложной обстановке, точно понимать и формулировать команды.
- Keywords:
-
Komp'iuternaia igrovaia zavisimost' kak faktor riska vovlecheniia molodezhi v ekstremistskuiu deiatel'nost': sotsial'no-pedagogicheskie strategii profilaktiki
Conference PaperPsychological and Pedagogical Research – Tula Region- Authors:
- Daniil S. Kozlov, Svetlana V. Pazukhina
- Work direction:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Abstract:
- В статье на основе актуальных российских эмпирических исследований анализируется связь компьютерной игровой зависимости и подверженности молодежи экстремистской пропаганде. Показано, что игровая аддикция повышает уязвимость перед вербовкой через механизмы социальной изоляции, снижения критичности и нормализации насилия. Обосновывается необходимость интеграции профилактики игровой зависимости и противодействия экстремизму. Предлагаются социально-педагогические стратегии, включающие диагностику рисков, формирование критического мышления и подготовку педагогов к работе в цифровой среде.
- Keywords:
-
Igrovaia agressiia: vliianie komp'iuternykh igr na povedenie sovremennykh podrostkov
Conference PaperPsychological and Pedagogical Research – Tula Region- Author:
- A D. Velter
- Work direction:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Abstract:
- Статья посвящена изучению влияния цифровых игровых платформ на склонность подростков к агрессивным проявлениям. Анализируются факторы, способствующие развитию деструктивного поведения, ассоциированного с интенсивным погружением в виртуальные игровые миры. Было проведено сопоставительное исследование уровня агрессии среди группы активных пользователей компьютерных игр и контрольной группы учащихся, не проявляющих интереса к подобным развлечениям. Результаты выявили статистически существенные отличия в показателях агрессивности и уровня тревожности. Сделаны выводы о значимости родительского надзора и возрастных особенностей восприятия подростками игровой среды.
- Keywords:
-
Problemy sotsializatsii nesovershennoletnikh, uvlekaiushchikhsia komp'iuternymi igrami
Conference PaperPsychological and Pedagogical Research – Tula Region- Author:
- Olga V. Kachalova
- Work direction:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Abstract:
- В статье анализируются ключевые трудности социализации несовершеннолетних с высоким уровнем вовлечённости в пространство компьютерных игр. Рассматриваются механизмы замещения реального общения виртуальным, интернализация агрессивных моделей поведения, формирование игровой зависимости как фактора социальной изоляции. Раскрывается роль игровой коммуникации в деформации ценностно-нормативной сферы подростков. Делается вывод о том, что увлечение компьютерными играми объективно препятствует полноценному вхождению ребёнка в систему общественных отношений.
- Keywords:
-
Ispol'zovanie mul'timediinykh komp'iuternykh programm v protsesse korrektsii disgrafii u mladshikh shkol'nikov s narusheniiami slukha
Conference PaperDefectology and Education Today: Fundamental and Applied Research- Authors:
- Iuliia M. Ponomareva, Tatiana I. Filipidi
- Work direction:
- Современные подходы к обучению и воспитанию лиц с ограниченными возможностями здоровья в образовательных организациях
- Abstract:
- В статье рассматриваются проблема коррекции дисгафии, которая является особо значимой для младших школьников с нарушениями слуха. Подчеркивается, что традиционные методы коррекции письма, ориентированные на слуховое восприятие, малоэффективны для детей с нарушениями слуха, что обуславливает необходимость поиска альтернативных подходов. Отмечается ряд существенных преимуществ при применении компьютерных технологий в процессе коррекции нарушений письма у детей с нарушениями слуха. Использование компьютерных технологий должно органично интегрироваться в систему коррекционно-образовательной работы и не заменять традиционные методы обучения, а дополнять их.
- Keywords:
-
FEATURES OF THE USE OF COMPUTER TECHNOLOGY IN REHABILITATION MEASURES TAKING INTO ACCOUNT THE CAPABILITIES AND NEEDS OF CHILDREN UNDERGOING A REHABILITATION COURSE
Conference PaperDefectology and Education Today: Fundamental and Applied Research- Author:
- Tatiana G. Iliasova
- Work direction:
- Социализация и интеграция лиц с особыми образовательными потребностями в системе образования и социокультурном пространстве
- Abstract:
- Abstract. The article discusses the practical aspects of introducing computer technology and information and communication technologies into the process of rehabilitation of children with disabilities. Based on many years of experience in implementing the author's program "From a Cube to a Computer", the author analyzes the age and psychophysical characteristics of pupils, which determine the choice of work format — from the simplest logic games on the plane to mastering a personal computer, office programs, PowerPoint animation and initial career guidance in adolescence. Special attention is paid to the accessibility of equipment: the use of a telescopic stylus for children with cerebral palsy, a specialized keyboard with enlarged keys and a plastic overlay, as well as a button that replaces the mouse. The principles of health conservation and the role of a specialist who receives a powerful tool for the development of higher mental functions and social adaptation of a special child.
- Keywords:
- age periodization, accessible environment, information and communication technologies (ICT), teacher-defectologist, computer technology, children's rehabilitation, higher mental functions, assistive technologies, initial career guidance, animation, health conservation
-
Logopedicheskie komp'iuternye igry v sisteme korrektsii sviaznoi rechi u detei s obshchim nedorazvitiem rechi
Conference PaperDefectology and Education Today: Fundamental and Applied Research- Authors:
- Alina I. Manzhelevskaia, Tatiana I. Filipidi
- Work direction:
- Современные тенденции в диагностике, коррекции и реабилитации лиц с речевыми нарушениями
- Abstract:
- В статье обосновывается применение логопедических компьютерных игр в качестве инновационного средства коррекции связной речи у детей с общим недоразвитием речи. Экспериментальное исследование проводилось в дошкольном учреждении с участием 10 детей 5–6 лет. Отмечается стойкая положительная динамика при сравнении результатов констатирующего и контрольного этапов. Средние показатели монологической речи в экспериментальной группе выросли с 2,3 до 4,1 балла, диалогической речи – с 2,1 до 3,9 балла при статистически значимой разнице. Полученные данные подтверждают возможность использования цифровых технологий в логопедической практике дошкольных учреждений.
- Keywords:
-
Mekhanizmy razvitiia tsifrovoi addiktsii u podrostkov
Conference Paper
Sormovo Readings - 2026: vectors of education development: practices, quality, prospects- Author:
- Irina N. Sokolova
- Work direction:
- Кризисная педагогика и психология: помощь личности в экстремальных условиях
- Abstract:
- В настоящее время исследованию интернет-зависимости посвящено значительное число работ и их количество продолжает возрастать, но несмотря на это зачастую они довольно фрагментарны, поэтому статья является попыткой собрать причины развития цифровой аддикции во едино. Автором рассматриваются основные факторы, механизмы и стадии развития зависимости от интернета у подрастающего поколения, подробно описываются механизмы формирования цифровой зависимости у разных типов личности подростков. Приводится физиологический механизм развития аддикции у молодежи.
- Keywords: