Шопина Светлана Андреевна

Место работы

Организация:
Л.Н. Толстой ячĕллĕ Тула патшалăх педагогика университечĕ
Должность:
старший преподаватель

Статьи автора(4)

Подготовка будущих логопедов к использованию квест-технологии в коррекционной работе с детьми

31.10.2025

Аннотация

в статье рассматриваются возможности применения квест-технологии в профессиональной подготовке будущих логопедов. Раскрывается значение игровых технологий и квестов для формирования практических умений и навыков студентов. Описана структура образовательных квестов. Обоснована эффективность и перспективность использования квестов в обучении будущих логопедов, в частности для подготовки к использованию квест-технологий в практической работе с детьми.
подробнее

Квест-технология в профессиональной подготовке будущих логопедов к коррекции звукопроизношения

14.05.2025

Аннотация

в статье рассматриваются возможности использования квестов в профессиональной подготовке будущих логопедов к коррекции звукопроизношения. Освещена значимость игровых технологий, геймификации и квестов для формирования практических навыков студентов. Описана структура образовательных квестов. Обоснована эффективность и перспективность использования квестов в обучении будущих логопедов.
подробнее

Подготовка будущих логопедов: технологический аспект

16.05.2023

Аннотация

в статье рассматривается технологический аспект профессиональной подготовки студентов, осваивающих специальность учителя-логопеда на этапе обучения в вузе. Представлен обзор современных образовательных технологий, используемых в педагогических вузах для подготовки будущих логопедов к осуществлению профессиональной деятельности, в том числе для формирования у них готовности выполнять трудовые функции учителя-логопеда, установленные профстандартом «Педагог-дефектолог».
подробнее

Подготовка будущих логопедов к коррекции звукопроизношения: возможности геймификации

20.10.2023

Аннотация

в статье представлен анализ педагогических технологий, которые могут использоваться при подготовке будущих логопедов к коррекции звукопроизношения, а также анализ возможностей использования игровых механик, в частности, квестов (геймификации) в процессе подготовки будущих логопедов к осуществлению их профессиональной деятельности, в том числе в процессе формирования прикладных компетенций в области коррекции звукопроизношения. Обоснована перспективность использования геймификации.
подробнее