List of publications on a keyword: «онлайн-игры»
-
Peculiarities of the formation and prevention of internet-addictive behavior in adolescents aged 13–17 in the context of total digitalization 2024–2025
ProceedingModern educational process: psychological and pedagogical support, educational strategies- Authors:
- Sofiia S. Romanova, Ekaterina V. Ishkova
- Work direction:
- Преодоление трудных жизненных ситуаций: психолого-педагогический аспект
- Abstract:
- The article examines the dynamics of distribution and new mechanisms of formation of Internet-addictive behavior among Russian adolescents aged 13–17 in 2024–2025. Based on the generalization of 46 modern Russian and foreign studies and content analysis of 200 anonymous posts of adolescents in social networks (VKontakte, Telegram, TikTok) for October–November 2025, the leading triggers of addiction (short vertical videos, online games, constant messenger notifications), subclinical and clinical signs, as well as risk factors are identified. A set of psychological and pedagogical measures of primary and secondary prevention adapted for school psychologists, class teachers and parents is proposed.
- Keywords:
- adolescence, Internet addiction, short vertical videos, dopamine loop, FOMO (fear of missing out), online games, total digitalization, subclinical addiction, digital detox, prevention of addictive behavior
-
Fizkul'tura i gadzhety: kak podruzhit' sport s sovremennymi tekhnologiiami
Proceeding
Digitalization in the education system: best practices and implementation practices- Authors:
- Elena A. Polianskaia, Svetlana I. Vlasenko
- Work direction:
- Актуальные проблемы современного образования в условиях цифровой трансформации общества
- Abstract:
- Статья посвящена исследованию возможностей применения современных технологий в сфере физической культуры и спорта, с целью повышения эффективности тренировочного процесса, мотивации занимающихся и достижения устойчивых результатов в поддержании здорового образа жизни. В рамках исследования анализируются три ключевых категории цифровых инструментов: специализированные приложения для тренировок, предлагающие персонализированные программы и отслеживание прогресса; умные часы и фитнес-трекеры, осуществляющие непрерывный мониторинг физической активности и состояния организма; и онлайн-игры с физической активностью (exergaming), вовлекающие пользователей в спорт посредством интерактивных и развлекательных сценариев. В статье подробно рассматриваются функциональные характеристики каждого типа гаджетов, включая особенности разработки индивидуальных программ тренировок, отслеживание ключевых показателей (пульс, количество шагов, сожженные калории), предоставление обратной связи и визуализацию прогресса, а также возможности интеграции с социальными сетями для мотивации и обмена достижениями. Проводится сравнительный анализ преимуществ и недостатков каждого вида технологий, учитывая такие факторы, как доступность, удобство использования, точность данных, ограничения в автономности и риски, связанные с некорректным использованием. Предлагаются практические рекомендации по созданию комплексных программ тренировок, сочетающих различные типы гаджетов для достижения синергетического эффекта. Подчеркивается необходимость осознанного подхода к использованию технологий, учета индивидуальных особенностей организма, соблюдения мер безопасности и консультаций с врачом перед началом интенсивных тренировок. В заключении делается вывод о том, что современные гаджеты и приложения могут служить ценным дополнением к традиционным методам физической культуры и спорта, способствуя повышению мотивации, вовлеченности и осознанности занимающихся, однако их эффективность напрямую зависит от правильного выбора, корректного использования и учета индивидуальных потребностей и ограничений. Дается прогноз развития технологий в сфере спорта и здоровья, с акцентом на персонализированные решения и интеграцию с медицинскими сервисами.
- Keywords: