Список публикаций по ключевому слову: «компьютер»
-
Игровые среды: потенциал компьютерных и мобильных игр в развитии личности ребенка
Конференци статьяМолодежная наука в современном мире- Автор:
- Никулина Анастасия Юрьевна, Варавина Ангелина Владимировна, Ус Оксана Александровна
- Рубрика:
- Инновационные модели сопровождения образовательного процесса
- Аннотаци:
- В статье рассматривается потенциал компьютерных и мобильных игр в развитии личности ребенка в условиях цифровизации современного общества. Представлен анализ отечественных исследований, посвященных изучению влияния игровых сред на когнитивное, эмоциональное, коммуникативное и социальное развитие детей и подростков. Особое внимание уделяется рассмотрению игровых сред как пространства цифровой социализации, формирования цифровой грамотности, развития познавательной активности и творческого потенциала личности. На основе анализа научных работ отечественных исследователей раскрываются возможности использования игровых технологий в развитии личности ребенка, а также рассматриваются основные риски, связанные с чрезмерным вовлечением в игровую деятельность. Сделан вывод о том, что компьютерные и мобильные игры обладают значительным развивающим потенциалом, который реализуется при условии педагогически грамотного сопровождения и рациональной организации взаимодействия ребенка с цифровой средой.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Интеграция практик DevOps, GameDev и Computer Vision в профессиональную подготовку инженеров-программистов
Конференци статьяЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Буценко Максим Сергеевич, Дозоренко Михаил Сергеевич, Трандасир Артем Сергеевич, Никитин Давид Дмитриевич, Куликова Наталья Николаевна
- Рубрика:
- Современные технологии обучения в условиях цифровой трансформации образования
- Аннотаци:
- В статье рассматривается интеграция трёх прикладных направлений – DevOps, GameDev и компьютерного зрения (Computer Vision) – в профессиональную подготовку инженеров-программистов. Названные направления трактуются как взаимодополняющие инженерные практики, освоение которых целесообразно вести сквозным образом, в рамках единого прикладного проекта. Предложена модель такого проекта, объединяющего автоматизацию реагирования на оповещения, разработку в среде Unity Editor и применение моделей компьютерного зрения. Подход апробирован при подготовке магистрантов: перенос знаний из различных дисциплин в общий прикладной контекст заметно повышает инженерную готовность выпускников.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Учебный тренажёр на платформе Unity с CV-маской захвата цели и автоматическим реагированием
Конференци статьяЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Буценко Максим Сергеевич, Дозоренко Михаил Сергеевич, Никитин Давид Дмитриевич, Трандасир Артем Сергеевич, Куликова Наталья Николаевна
- Рубрика:
- Цифровые образовательные ресурсы
- Аннотаци:
- Описываются архитектура и программная реализация учебного тренажёра на платформе Unity, в котором модуль компьютерного зрения формирует маску захвата динамичной цели, а подсистема реагирования обрабатывает сформированные события без участия пользователя. Решение построено на связке встроенного движка Unity и компонента инференса нейросетевых моделей: сегментация объекта выполняется в реальном времени, а сценарии реакций запускаются автоматически. Приводятся схемы архитектуры тренажёра, пайплайн генерации маски и фрагменты кода ключевых компонентов. Тренажёр предназначен для магистерских курсов прикладной разработки и компьютерного зрения.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Автономная навигация марсоходов: как компьютер видит поверхность и выбирает путь
Конференци статьяЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Пчелинцева Светлана Вячеславовна, Жежеря Вадим Андреевич, Вахрушева Инна Алексеевна
- Рубрика:
- Опыт использования современных информационно-коммуникационных технологий
- Аннотаци:
- В статье рассматриваются методы автономной навигации марсоходов, позволяющие аппаратам самостоятельно перемещаться по поверхности других планет в условиях значительной задержки связи с Землёй. Описаны ключевые этапы автономного управления: восприятие окружающей среды с помощью стереозрения, построение цифровых моделей рельефа, обнаружение препятствий и планирование безопасного пути. Приведены примеры алгоритмов, используемых в марсоходах NASA – от ранних систем на базе «потенциальных полей» до современной архитектуры AutoNav, применяемой на марсоходе Perseverance. Показана роль машинного обучения для классификации типов грунта и повышения надёжности навигации.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Игры с интеллектом: новый подход к обучению программированию
Конференци статьяЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Плотников Илья Олегович
- Рубрика:
- Цифровые тренды и повышение качества профессионального образования
- Аннотаци:
- В статье представлены результаты экспериментального внедрения программы обучения основам искусственного интеллекта (ИИ) через создание компьютерных игр. В условиях стремительной цифровизации экономики и роста спроса на IT-специалистов в области искусственного интеллекта особую значимость приобретает поиск эффектных методик обучения, позволяющих студентам уже на ранних этапах обучения осваивать сложные технологии через решение прикладных задач.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Компьютерные и мобильные игры в цифровом образовании: влияние нарушений социализации и эмоциональной регуляции на формирование девиантного поведения у детей
Конференци статьяЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Никулина Анастасия Юрьевна, Варавина Ангелина Владимировна, Ус Оксана Александровна
- Рубрика:
- Современные прикладные аспекты и технологии цифровизации образования и общества
- Аннотаци:
- В условиях цифровизации детства компьютерные и мобильные игры становятся значимым фактором социализации и развития личности ребенка. В статье представлен анализ влияния игровой деятельности на процессы социализации и эмоциональной регуляции у детей и подростков с учетом возрастных особенностей. На основе отечественных психолого-педагогических исследований выявлена взаимосвязь высокой вовлеченности в компьютерные игры со снижением уровня эмоционального интеллекта, трудностями межличностного взаимодействия и формированием агрессивных поведенческих установок. Особое внимание уделяется анализу популярных игровых продуктов и их воздействию на когнитивную, эмоциональную и социальную сферы личности. Обосновано, что при чрезмерном и неконтролируемом использовании игровые технологии могут выступать фактором риска формирования девиантного поведения. Подчеркивается необходимость педагогического контроля, регуляции экранного времени и формирования у детей культуры осознанного использования цифровых ресурсов.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Влияние компьютерных игр на формирование девиантного поведения подростков
Конференци статьяЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Ярмизина Анастасия Вячеславовна, Курочкина Валентина Евгеньевна
- Рубрика:
- Современные прикладные аспекты и технологии цифровизации образования и общества
- Аннотаци:
- В статье представлены результаты теоретико-эмпирического исследования влияния компьютерных игр на формирование девиантного поведения подростков. В теоретической части статьи проведен анализ работ, в которых представлены результаты теоретико-эмпирических исследований влияния компьютерных игр на личность и поведение человека. Сделан вывод о том, что видеоигры выступают не прямой и единственной причиной девиантного поведения, а скорее катализатором, активизирующим существующие личностные проблемы подростка и реализующим свой деструктивный потенциал при стечении определённых социальных и психологических условий. В эмпирической части выявлено, что активное увлечение компьютерными играми способствует проявлению у подростков склонности к таким видам девиантного поведения, как: агрессивное, аддиктивное и делинквентное поведение.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Возможности компьютерных развивающих программ в диагностике и развитии слухового внимания у старших дошкольников
Конференци статьяЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Суровецкая Любовь Александровна
- Рубрика:
- Современные прикладные аспекты и технологии цифровизации образования и общества
- Аннотаци:
- Статья посвящена актуальной проблеме развития слухового внимания у старших дошкольников 6–7 лет в условиях цифровой трансформации образовательной среды. Автором фиксируется устойчивый рост числа детей с дефицитом произвольного внимания, импульсивностью и быстрой истощаемостью нервной системы на этапе предшкольной подготовки, что создает риски школьной дезадаптации.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Интеграция технологий компьютерного зрения в мобильные приложения на Flutter: подходы, инструменты и образовательный потенциал
Конференци статьяЦифровизация в системе образования: передовой опыт и практика внедрения- Автор:
- Должиков Валерий Михайлович, Ветчинов Владислав Олегович, Лебедев Константин Андреевич
- Рубрика:
- Современные прикладные аспекты и технологии цифровизации образования и общества
- Аннотаци:
- В статье рассматриваются способы интеграции технологий компьютерного зрения в мобильные приложения, разрабатываемые на фреймворке Flutter. Проанализированы три подхода: использование предобученных моделей через Google ML Kit, запуск пользовательских моделей TensorFlow Lite на устройстве и обращение к облачным API (Google Cloud Vision, Firebase ML). Для каждого подхода описаны архитектура взаимодействия, ограничения и типичные сценарии применения. Особое внимание уделено образовательному потенциалу: возможности создания учебных проектов, объединяющих мобильную разработку и машинное обучение в рамках одного приложения.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Компьютерные видеоигры как ресурс самореализации подростков в условиях дополнительного образования
Конференци статьяЭффективные практики образовательной и управленческой деятельности в системе образования- Автор:
- Мухаметдинова Екатерина Александровна
- Рубрика:
- Эффективные практики в системе дополнительного образования
- Аннотаци:
- В статье рассматривается роль компьютерных видеоигр и их разработки в процессе самореализации подростков в условиях дополнительного образования. Анализируются когнитивные, социальные и личностные преимущества игрового и проектного подхода. Особое внимание уделяется образовательным возможностям, развитию командной работы, творческих и профессиональных навыков. На примере опыта работы творческого объединения «VRЕАЛЕ» раскрываются методические аспекты организации проектной деятельности по созданию видеоигр, способствующие формированию у подростков компетенций, востребованных на современном рынке труда.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Особенности и специфика использования искусственного интеллекта в образовании
Конференци статьяЭффективные практики образовательной и управленческой деятельности в системе образования- Автор:
- Коростелева Наталья Александровна, Бердникова Дарья Олеговна
- Рубрика:
- Цифровая образовательная среда: от детского сада к школе
- Аннотаци:
- В статье рассматриваются современные подходы к определению искусственного интеллекта (ИИ), его технологические признаки (машинное обучение, нейросети, когнитивные вычисления, компьютерное зрение, синтезированная речь). Анализируются отличия искусственного интеллекта от естественного человеческого интеллекта. Описаны основные возможности применения ИИ в образовательной сфере: создание и адаптация учебных материалов, автоматизированная проверка заданий и обратная связь, поддержка обучающихся через чат-ботов.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Влияние инфографики на когнитивную нагрузку и мотивацию студентов при изучении компьютерной графики
Конференци статьяАктуальные вопросы интеграции науки и практики в условиях трансформации социально-экономических систем- Автор:
- Фридман Валерия Михайловна
- Рубрика:
- Психологическое сопровождение участников экономических отношений
- Аннотаци:
- В статье рассматривается, как использование продуманной инфографики помогает студентам-дизайнерам легче осваивать сложные темы компьютерной графики. Автор предлагает модель, которая снижает умственную перегрузку и повышает интерес к учёбе. Приводятся результаты эксперимента, подтверждающие эффективность такого подхода.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Применение компьютерных игр для развития базовых математических представлений у воспитанников старшего дошкольного возраста
Конференци статьяСовременные проблемы дошкольного образования и воспитания- Автор:
- Тарасова Анастасия Евгеньевна, Челмодеева Людмила Михайловна, Сискевич Виктория Сейрановна
- Рубрика:
- Игра в детской повседневности и проблемы развития игровой культуры современного детства
- Аннотаци:
- В статье рассматривается эффективность применения компьютерных игр для формирования базовых математических представлений у детей 5–7 лет. Обосновано, что интерактивные технологии способствуют развитию логического мышления, памяти, внимания и когнитивной гибкости, а также повышают мотивацию к обучению за счет наглядности и игровой формы. Компьютерные игры позволяют визуализировать абстрактные математические понятия, тренировать навыки счета, классификации и сравнения в увлекательной форме. Рекомендуется использование специализированных развивающих программ, обучающих игр и презентаций, которые вызывают у детей эмоциональный интерес. Внедрение игр способствует успешному усвоению состава числа, порядковому счету, пониманию пространственных отношений и развитию умения моделировать. Авторы подчеркивают, что компьютерные игры не заменяют классические методы, а гармонично дополняют их, делая процесс обучения более эффективным.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Влияние компьютерных игр на агрессивность подростков
Конференци статьяОбразование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества- Автор:
- Хисматуллина Динара Расиховна
- Рубрика:
- Развитие психолого-педагогического сопровождения в современном образовании
- Аннотаци:
- В статье рассматривается проблема влияния компьютерных игр на уровень агрессивности среди подростков. Актуальность темы обусловлена повсеместным распространением видеоигр и обеспокоенностью родителей по поводу влияния виртуального насилия на психику молодежи.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Технология разработки интерактивных моделей по теме «Многогранники»
Конференци статья
Педагогика, психология, общество: от теории к практике- Автор:
- Сиротина Ирина Казимировна
- Рубрика:
- Цифровая трансформация образования
- Аннотаци:
- В статье раскрыты особенности изучения темы «Многогранники» в школьном курсе математики. Выполнен анализ теоретических и практических моделей, разработанных в программной среде 1 С: Математический конструктор. Обосновано, что использование интерактивных моделей в процессе изучения темы «Многогранники» способствует оптимизации познавательной активности и познавательной самостоятельности обучающихся, что обеспечивает реализацию системно-деятельностного подхода к обучению в соответствии с требованиями ФГОС.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Профилактика компьютерной зависимости у детей младшего школьного возраста, проживающих на севере
Конференци статьяОбразование в XXI веке: проблемы, практики, тенденции развития- Автор:
- Гаврилова Диана Михайловна, Боденова Ольга Викторовна
- Рубрика:
- От традиционной школы к образованию будущего: поиск эффективных решений
- Аннотаци:
- Статья посвящена проблеме профилактики компьютерной зависимости у детей младшего школьного возраста, проживающих в северных регионах. В работе раскрываются особенности формирования компьютерной зависимости у младших школьников, анализируется роль семьи как ключевого фактора профилактики. Представлены результаты эмпирического исследования, направленного на выявление уровня компьютерной зависимости у детей и уровня психолого-педагогической компетентности родителей. Установлено, что повышение компетентности родителей способствует снижению выраженности признаков компьютерной зависимости у детей.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Развитие творческих способностей младших школьников при изучении графических редакторов
Конференци статьяОбразование в XXI веке: проблемы, практики, тенденции развития- Автор:
- Крестьянинова Софья Михайловна, Храмовская Валерия Александровна, Мартынюк Юлия Михайловна
- Рубрика:
- Образование и развитие личности: современные вызовы и практики
- Аннотаци:
- В статье обосновывается потенциал внеурочной деятельности по компьютерной графике для развития творческого мышления обучающихся начальной школы. Рассматриваются психолого-педагогические условия, методы и приёмы стимулирования воображения и оригинальности. Анализируются критерии выбора программного обеспечения и приводятся примеры творческих заданий в растровых и векторных редакторах, направленных на формирование визуальной культуры и эмоционального интеллекта ребёнка.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Использование технических средств обучения на уроках английского языка в военном вузе
Конференци статьяОбразование в XXI веке: проблемы, практики, тенденции развития- Автор:
- Брагина Оксана Александровна, Малышева Юлия Анатольевна
- Рубрика:
- Современное образование: инновации, управление и профессиональная подготовка
- Аннотаци:
- В статье рассматривается роль современных технических средств обучения (ТСО) в языковой подготовке студентов военного вуза. Актуальность обусловлена геополитической обстановкой, требующей от военных специалистов глубокого владения английским языком для участия в совместных учениях, работе в международных штабах и зарубежных командировках. Традиционное языковое образование зачастую отстаёт от реальных потребностей: выпускники владеют грамматикой, но теряются в диалоге с носителями языка или при работе с технической документацией. Цель – развитие уверенного владения повседневной и военной терминологией, умения общаться в сложной обстановке, точно понимать и формулировать команды.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Компьютерная игровая зависимость как фактор риска вовлечения молодежи в экстремистскую деятельность: социально-педагогические стратегии профилактики
Конференци статьяПсихолого-педагогические исследования – Тульскому региону- Автор:
- Козлов Даниил Сергеевич, Пазухина Светлана Вячеславовна
- Рубрика:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Аннотаци:
- В статье на основе актуальных российских эмпирических исследований анализируется связь компьютерной игровой зависимости и подверженности молодежи экстремистской пропаганде. Показано, что игровая аддикция повышает уязвимость перед вербовкой через механизмы социальной изоляции, снижения критичности и нормализации насилия. Обосновывается необходимость интеграции профилактики игровой зависимости и противодействия экстремизму. Предлагаются социально-педагогические стратегии, включающие диагностику рисков, формирование критического мышления и подготовку педагогов к работе в цифровой среде.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Игровая агрессия: влияние компьютерных игр на поведение современных подростков
Конференци статьяПсихолого-педагогические исследования – Тульскому региону- Автор:
- Вельтер Анастасия Дмитриевна
- Рубрика:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Аннотаци:
- Статья посвящена изучению влияния цифровых игровых платформ на склонность подростков к агрессивным проявлениям. Анализируются факторы, способствующие развитию деструктивного поведения, ассоциированного с интенсивным погружением в виртуальные игровые миры. Было проведено сопоставительное исследование уровня агрессии среди группы активных пользователей компьютерных игр и контрольной группы учащихся, не проявляющих интереса к подобным развлечениям. Результаты выявили статистически существенные отличия в показателях агрессивности и уровня тревожности. Сделаны выводы о значимости родительского надзора и возрастных особенностей восприятия подростками игровой среды.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Проблемы социализации несовершеннолетних, увлекающихся компьютерными играми
Конференци статьяПсихолого-педагогические исследования – Тульскому региону- Автор:
- Качалова Ольга Викторовна
- Рубрика:
- Актуальные проблемы общего и специального образования в условиях цифровизации
- Аннотаци:
- В статье анализируются ключевые трудности социализации несовершеннолетних с высоким уровнем вовлечённости в пространство компьютерных игр. Рассматриваются механизмы замещения реального общения виртуальным, интернализация агрессивных моделей поведения, формирование игровой зависимости как фактора социальной изоляции. Раскрывается роль игровой коммуникации в деформации ценностно-нормативной сферы подростков. Делается вывод о том, что увлечение компьютерными играми объективно препятствует полноценному вхождению ребёнка в систему общественных отношений.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Использование мультимедийных компьютерных программ в процессе коррекции дисграфии у младших школьников с нарушениями слуха
Конференци статьяДефектология и образование в наши дни: фундаментальные и прикладные исследования- Автор:
- Пономарева Юлия Михайловна, Филипиди Татьяна Ивановна
- Рубрика:
- Современные подходы к обучению и воспитанию лиц с ограниченными возможностями здоровья в образовательных организациях
- Аннотаци:
- В статье рассматриваются проблема коррекции дисгафии, которая является особо значимой для младших школьников с нарушениями слуха. Подчеркивается, что традиционные методы коррекции письма, ориентированные на слуховое восприятие, малоэффективны для детей с нарушениями слуха, что обуславливает необходимость поиска альтернативных подходов. Отмечается ряд существенных преимуществ при применении компьютерных технологий в процессе коррекции нарушений письма у детей с нарушениями слуха. Использование компьютерных технологий должно органично интегрироваться в систему коррекционно-образовательной работы и не заменять традиционные методы обучения, а дополнять их.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Особенности применения компьютерной техники на реабилитационных мероприятиях с учетом возможностей и потребностей детей, проходящих курс реабилитации
Конференци статьяДефектология и образование в наши дни: фундаментальные и прикладные исследования- Автор:
- Ильясова Татьяна Геннадьевна
- Рубрика:
- Социализация и интеграция лиц с особыми образовательными потребностями в системе образования и социокультурном пространстве
- Аннотаци:
- В статье рассматриваются практические аспекты внедрения компьютерной техники и информационно-коммуникационных технологий в процесс реабилитации детей с инвалидностью и ограниченными возможностями здоровья. Опираясь на многолетний опыт реализации авторской программы «От кубика до компьютера», автор анализирует возрастные и психофизические особенности воспитанников, которые определяют выбор формата работы – от простейших логических игр на плоскости до освоения персонального компьютера, офисных программ, анимации в PowerPoint и начальной профориентации в подростковом возрасте. Раскрываются принципы здоровьесбережения и роль специалиста, который получает при использовании компьютерной техники мощный инструмент для развития высших психических функций и социальной адаптации особого ребенка.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Логопедические компьютерные игры в системе коррекции связной речи у детей с общим недоразвитием речи
Конференци статьяДефектология и образование в наши дни: фундаментальные и прикладные исследования- Автор:
- Манжелевская Алина Игоревна, Филипиди Татьяна Ивановна
- Рубрика:
- Современные тенденции в диагностике, коррекции и реабилитации лиц с речевыми нарушениями
- Аннотаци:
- В статье обосновывается применение логопедических компьютерных игр в качестве инновационного средства коррекции связной речи у детей с общим недоразвитием речи. Экспериментальное исследование проводилось в дошкольном учреждении с участием 10 детей 5–6 лет. Отмечается стойкая положительная динамика при сравнении результатов констатирующего и контрольного этапов. Средние показатели монологической речи в экспериментальной группе выросли с 2,3 до 4,1 балла, диалогической речи – с 2,1 до 3,9 балла при статистически значимой разнице. Полученные данные подтверждают возможность использования цифровых технологий в логопедической практике дошкольных учреждений.
- Тӗп сӑмахсем:
-
Механизмы развития цифровой аддикции у подростков
Конференци статья
Сормовские чтения - 2026: векторы развития образования: практики, качество, перспективы- Автор:
- Соколова Ирина Николаевна
- Рубрика:
- Кризисная педагогика и психология: помощь личности в экстремальных условиях
- Аннотаци:
- В настоящее время исследованию интернет-зависимости посвящено значительное число работ и их количество продолжает возрастать, но несмотря на это зачастую они довольно фрагментарны, поэтому статья является попыткой собрать причины развития цифровой аддикции во едино. Автором рассматриваются основные факторы, механизмы и стадии развития зависимости от интернета у подрастающего поколения, подробно описываются механизмы формирования цифровой зависимости у разных типов личности подростков. Приводится физиологический механизм развития аддикции у молодежи.
- Тӗп сӑмахсем: